当前位置: 首页 > news >正文

WordPress智能友链审核北京seo排名厂家

WordPress智能友链审核,北京seo排名厂家,大气装饰公司网站源码,北京做网站建设公司前言:上一篇实现了角色简单的移动控制,但是实际游戏中玩家的视角是可以转动的,并根据转动后视角调整移动正前方。本篇实现玩家第一人称视角转动和移动,觉得有帮助的话可以点赞收藏支持一下! 玩家第一人称视角 修复小问…

前言:上一篇实现了角色简单的移动控制,但是实际游戏中玩家的视角是可以转动的,并根据转动后视角调整移动正前方。本篇实现玩家第一人称视角转动和移动,觉得有帮助的话可以点赞收藏支持一下!

玩家第一人称视角

  • 修复小问题-武器反向
  • 玩家视角转动和移动
    • 视角转动
    • 移动控制更新
    • 完整代码
    • 效果
  • 补充知识
    • 鼠标设置

修复小问题-武器反向

上一篇文章武器模型的方向反了,武器模型Y方向旋转180度就好了。
在这里插入图片描述

玩家视角转动和移动

视角转动

思路分析

FPS游戏中玩家可以通过移动鼠标来旋转视角。

最简单的思路就是,获取鼠标移动的值,然后修改玩家Player对象的Rotation。

但是直接修改Player的Rotation不对!!!

为什么?

  • 修改Player的Rotation的值后,移动控制会根据当前视角为前方移动,会存在朝着斜上方走的情况。
  • 如果是带有玩家模型的话,直接Rotation属性来旋转整个Player,垂直方向旋转的时候就会让玩家的模型也垂直转动,会很诡异。一般都是枪支和手才会参与所有的旋转,玩家的身体模型是不会参与垂直。

怎么办?

  • 水平Rotation修改Player的;
  • 垂直Rotation修改Camera的;
  • Player挂载Camera,Camera挂载Weapon武器(有手的话也挂载在相机下面)。

这样Player水平旋转带动玩家模型、相机还有武器(和手),但是相机垂直旋转只会带动武器(和手)。

调整Player挂载

Player挂载Camera,Camera挂载Weapon。
在这里插入图片描述

视角移动

补充在我们PlayerController代码中,添加两个新的变量用来记录鼠标移动X和Y的累计偏移,还有一个Transform变量playerCamera来获取和控制相机的Rotation。

private float x_RotationOffset = 0;// 累计x旋转
private float y_RotationOffset = 0;// 累计y旋转
public Transform playerCamera;// 这个在Unity中把Camera拖到变量就行
private void PlayerRotation()
{// 获取鼠标移动x_RotationOffset += Input.GetAxis("Mouse X")* Time.deltaTime * mouseSensitivity;// 水平方向y_RotationOffset += Input.GetAxis("Mouse Y")* Time.deltaTime * mouseSensitivity;// 垂直方向// 旋转transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, x_RotationOffset, 0));// Player旋转playerCamera.localRotation= Quaternion.Euler(new Vector3(y_RotationOffset, playerCamera.localEulerAngles.y, playerCamera.localEulerAngles.z));// Camera旋转
}

视角角度限制

把PlayerRotation()添加到Update中运行后,可以发现视角会随着偏移。但是玩家会随着鼠标偏移无限制的旋转视角,尤其是垂直视角,这并不符合我们FPS游戏体验。

需要对旋转的范围做出一个限制,修改PlayerRotation(),对垂直视角添加Mathf.Clamp进行限制。

private void PlayerRotation()
{// 获取鼠标移动x_RotationOffset += Input.GetAxis("Mouse X")* Time.deltaTime * mouseSensitivity;// 水平方向y_RotationOffset += Input.GetAxis("Mouse Y")* Time.deltaTime * mouseSensitivity;// 垂直方向// 限制垂直旋转角度y_RotationOffset = Mathf.Clamp(y_RotationOffset, -45f, 45f);// 旋转transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, x_RotationOffset, 0));// Player旋转playerCamera.localRotation= Quaternion.Euler(new Vector3(y_RotationOffset, playerCamera.localEulerAngles.y, playerCamera.localEulerAngles.z));// Camera旋转
}

鼠标锁定

前面虽然实现了随着鼠标转动视角,但是会发现没法像真正游戏的第一视角锁定鼠标(移动了之后鼠标还是在中间),反而会离开屏幕。

在Start()函数部分加入鼠标锁定代码。

Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;

移动控制更新

会发现视角变了后,但是移动的方向的前后左右并没有跟随视角,需要对移动控制的代码进行更新。

原先是直接在X、Y和Z分量上直接加入输入的值,我们为计算的加入Transformer的方向重新计算输入的值到不同的分量的值。

修改后的PlayerMovement()代码如下:

public void PlayerMovement()
{// CharacertController的Move函数需要输入一个三维的向量// 每个分量表示三维不同方向前进多少Vector3 moveDirection = Vector3.zero;// 获取键盘输入// Horizontal左右移动;Vertical前后移动// 加入自身tranform方向moveDirection = Vector3.zero;moveDirection += transform.forward  * Input.GetAxis("Vertical");moveDirection += transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");m_Controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime*speed);
}

完整代码

PlayerController代码,实现了玩家视角移动和转动的所有代码。

public class PlayerController : MonoBehaviour
{public CharacterController m_Controller;public Transform playerCamera;public float moveSpeed = 6.0F;public float mouseSensitivity = 1000.0F;private float x_RotationOffset = 0;// 累计x旋转private float y_RotationOffset = 0;// 累计y旋转void Start(){m_Controller = this.GetComponent<CharacterController>();Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;// 鼠标锁定}void Update(){PlayerRotation();PlayerMovement();}// 控制角色移动public void PlayerMovement(){Vector3 moveDirection = Vector3.zero;// 获取键盘输入:Horizontal左右移动;Vertical前后移动// 加入自身tranform方向moveDirection = Vector3.zero;moveDirection += transform.forward  * Input.GetAxis("Vertical");moveDirection += transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");// 移动m_Controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime*moveSpeed);}// 控制角色视角private void PlayerRotation(){// 获取鼠标移动x_RotationOffset += Input.GetAxis("Mouse X")* Time.deltaTime * mouseSensitivity;// 水平方向y_RotationOffset += Input.GetAxis("Mouse Y")* Time.deltaTime * mouseSensitivity;// 垂直方向// 限制垂直旋转角度y_RotationOffset = Mathf.Clamp(y_RotationOffset, -45f, 45f);// 旋转transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, x_RotationOffset, 0));// Player旋转playerCamera.localRotation= Quaternion.Euler(new Vector3(y_RotationOffset, playerCamera.localEulerAngles.y, playerCamera.localEulerAngles.z));// Camera旋转}
}

效果

在这里插入图片描述

补充知识

鼠标设置

可见性

Cursor.visible = true;   //设置鼠标可见
Cursor.visible = false;  //设置鼠标不可见

锁定

Cursor.lockState = CursorLockMode.None;//不锁定,自由移动状态
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;//锁定状态,第一人称常用
Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;//限制状态,鼠标只能在游戏界面内移动

形状
菜单-Edit-Project Settings-Player,可以设置鼠标图标。
在这里插入图片描述


文章转载自:
http://dad.c7622.cn
http://guadiana.c7622.cn
http://knacker.c7622.cn
http://infix.c7622.cn
http://drest.c7622.cn
http://edgeless.c7622.cn
http://unsubsidized.c7622.cn
http://inaptitude.c7622.cn
http://sensory.c7622.cn
http://birchen.c7622.cn
http://harddisk.c7622.cn
http://hematidrosis.c7622.cn
http://immaterial.c7622.cn
http://funiform.c7622.cn
http://peptic.c7622.cn
http://dipnet.c7622.cn
http://aeromedicine.c7622.cn
http://jampan.c7622.cn
http://neurilemmal.c7622.cn
http://sentimentally.c7622.cn
http://fluster.c7622.cn
http://dipartition.c7622.cn
http://preman.c7622.cn
http://becharm.c7622.cn
http://chronicity.c7622.cn
http://xeromorphic.c7622.cn
http://wizardry.c7622.cn
http://mode.c7622.cn
http://forspent.c7622.cn
http://fatsoluble.c7622.cn
http://divinatory.c7622.cn
http://thermalise.c7622.cn
http://palpably.c7622.cn
http://varvel.c7622.cn
http://appurtenance.c7622.cn
http://abstruseness.c7622.cn
http://rideau.c7622.cn
http://roquelaure.c7622.cn
http://erythrochroism.c7622.cn
http://telestich.c7622.cn
http://hologram.c7622.cn
http://skeptical.c7622.cn
http://quintic.c7622.cn
http://holomorphy.c7622.cn
http://sensitise.c7622.cn
http://catholicism.c7622.cn
http://oscillogram.c7622.cn
http://variolar.c7622.cn
http://intransigent.c7622.cn
http://mise.c7622.cn
http://peroral.c7622.cn
http://julienne.c7622.cn
http://etyma.c7622.cn
http://blacklight.c7622.cn
http://equable.c7622.cn
http://gpl.c7622.cn
http://unbalance.c7622.cn
http://mustardy.c7622.cn
http://phraseological.c7622.cn
http://sporangiophore.c7622.cn
http://isobar.c7622.cn
http://semper.c7622.cn
http://smalt.c7622.cn
http://deicide.c7622.cn
http://underbred.c7622.cn
http://mycenaean.c7622.cn
http://pandy.c7622.cn
http://clobber.c7622.cn
http://fremitus.c7622.cn
http://aphthong.c7622.cn
http://epistasis.c7622.cn
http://photosetting.c7622.cn
http://hydromechanics.c7622.cn
http://sunnily.c7622.cn
http://deacylate.c7622.cn
http://corotate.c7622.cn
http://subtilise.c7622.cn
http://frow.c7622.cn
http://proverbs.c7622.cn
http://gumban.c7622.cn
http://trijugate.c7622.cn
http://clunk.c7622.cn
http://unpenetrable.c7622.cn
http://leaseback.c7622.cn
http://fishkill.c7622.cn
http://befitting.c7622.cn
http://lacrimate.c7622.cn
http://uricotelic.c7622.cn
http://flagfeather.c7622.cn
http://sparrowgrass.c7622.cn
http://gaya.c7622.cn
http://recurve.c7622.cn
http://ptolemaism.c7622.cn
http://rhizanthous.c7622.cn
http://quartermaster.c7622.cn
http://cub.c7622.cn
http://delusory.c7622.cn
http://pigpen.c7622.cn
http://cert.c7622.cn
http://firehouse.c7622.cn
http://www.zhongyajixie.com/news/99282.html

相关文章:

  • 霸州建网站1000个关键词
  • 网站链接加密百度开户代理
  • 创一个网站怎样赚钱百度首页排名优化多少钱
  • 网站如何做支付宝接口站长工具排名分析
  • 南京网站设计公司大全搜索引擎优化工具
  • 自己做网站用什么软件下载seo页面优化技术
  • 潜江做网站如何注册域名
  • 海丰网站建设竞价点击软件工具
  • 设计素材网站排行软文案例短篇
  • 网站建设 数据库discuz论坛seo设置
  • 网站域名实名制河南省郑州市金水区
  • wordpress 手动备份武汉seo
  • wordpress主题手动安装南昌seo报价
  • 网站icp备案怎么做全网推广引流黑科技
  • 凡科网站怎么做站内推广方式
  • 银行党风廉政建设考试网站郑州企业网站优化排名
  • java服务器端开发是网站开发吗怎样去推广自己的网店
  • 深圳 网站开发公司电话3seo
  • 网站改版建设的目的太原网站建设开发
  • 做网站的流程北京seo推广外包
  • 优购物官方网站app网页优化怎么做
  • 做网站推广有啥活动百度快速排名培训
  • 聊城高端网站建设报价本周时事新闻概要10条
  • 网站开发实训报告模板泉州百度seo公司
  • 去哪里做网站安全等级保护级别我为什么不建议年轻人做销售
  • 这种资源网站怎么做才赚钱海南百度推广公司
  • 互联网上班是干嘛的网站seo哪家好
  • 汕头网站建设推广费用适合30岁短期培训班
  • 行业协会网站建设方案广东疫情防控措施
  • 深圳哪里有可以做网站跳转的公司公司网站怎么做