当前位置: 首页 > news >正文

厦门网页制作模板网站做seo教程

厦门网页制作模板,网站做seo教程,欧美做暖网站,网站建设为什么不给源代码1. 设计游戏的目的 锻炼逻辑思维能力利用Java的图形化界面,写一个项目,知道前面学习的知识点在实际开发中的应用场景 2. 游戏的最终效果呈现 Hello,各位同学大家好。今天,我们要写一个非常有意思的小游戏 —《拼图小游戏》 我们…

1. 设计游戏的目的

  • 锻炼逻辑思维能力
  • 利用Java的图形化界面,写一个项目,知道前面学习的知识点在实际开发中的应用场景

2. 游戏的最终效果呈现

Hello,各位同学大家好。今天,我们要写一个非常有意思的小游戏 —《拼图小游戏》
我们先来看一下游戏的最终成品展示,然后再一步一步的从0开始,完成游戏里面每一个细节。
游戏运行之后,就是这样的界面。
在这里插入图片描述

刚开始打开,是登录页面,因为是第一次运行,需要注册。点击注册就会跳转到注册页面

在这里插入图片描述

在注册页面我们可以注册账号,用户名如果已存在则会注册失败。

在这里插入图片描述

在游戏主界面中,我们可以利用上下左右移动小图片去玩游戏,还有快捷键A可以查看最终效果,W一键通关。

3. 实现思路

我们在写游戏的时候,也是一部分一部分完成的。

先写游戏主界面,实现步骤如下:

1,完成最外层窗体的搭建。

2,再把菜单添加到窗体当中。

3,把小图片添加到窗体当中。

4,打乱数字图片的顺序。

5,让数字图片可以移动起来。

6,通关之后的胜利判断。

7,添加其他额外的功能。

4. 三行代码实现主界面搭建

界面效果:

在这里插入图片描述

实现步骤:

  1. 创建App类, 编写main方法

    作用: 程序的主入口

  2. 书写以下代码

//1.召唤主界面
JFrame jFrame = new JFrame();//2.设置主界面的大小
jFrame.setSize(514,595);//3.让主界面显示出来
jFrame.setVisible(true);

5. 主界面的其他设置

//1.召唤主界面
JFrame jFrame = new JFrame();//设置主界面的大小
jFrame.setSize(514,595);//将主界面设置到屏幕的正中央
jFrame.setLocationRelativeTo(null);//将主界面置顶
jFrame.setAlwaysOnTop(true);//关闭主界面的时候让代码一起停止
jFrame.setDefaultCloseOperation(3);//给主界面设置一个标题
jFrame.setTitle("拼图游戏单机版 v1.0");//2.让主界面显示出来
jFrame.setVisible(true);

注意事项:

​ jFrame.setVisible(true);必须要写在最后一行。

6. 利用继承简化代码

需求:

​ 如果把所有的代码都写在main方法中,那么main方法里面的代码,就包含游戏主界面的代码,登录界面的代码,注册界面的代码,会变得非常臃肿后期维护也是一件非常难的事情,所以我们需要用继承改进,改进之后,代码就可以分类了。

//登录界面
public class LoginJFrame extends JFrame {//LoginJFrame 表示登录界面//以后所有跟登录相关的代码,都写在这里public LoginJFrame(){//在创建登录界面的时候,同时给这个界面去设置一些信息//比如,宽高,直接展示出来this.setSize(488,430);//设置界面的标题this.setTitle("拼图 登录");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//让显示显示出来,建议写在最后this.setVisible(true);}
}//注册界面
public class RegisterJFrame extends JFrame {//跟注册相关的代码,都写在这个界面中public RegisterJFrame(){this.setSize(488,500);//设置界面的标题this.setTitle("拼图 注册");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//让显示显示出来,建议写在最后this.setVisible(true);getContentPane();}
}//游戏主界面
public class GameJFrame extends JFrame {public GameJFrame() {//设置界面的宽高this.setSize(603, 680);//设置界面的标题this.setTitle("拼图单机版 v1.0");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件this.setLayout(null);//让界面显示出来,建议写在最后this.setVisible(true);}
}

注意点:

​ 其中this表示当前窗体的意思。

7. 菜单制作

菜单就是下图红色边框的内容。

在这里插入图片描述

7.1菜单的组成

在这里插入图片描述

在菜单中有:JMenuBar、JMenu、JMenuItem三个角色。

JMenuBar:如上图中红色边框

JMenu:如上图蓝色边框

JMenuItem:如上图绿色字体处

其中JMenuBar是整体,一个界面中一般只有一个JMenuBar。

而JMenu是菜单中的选项,可以有多个。

JMenuItem是选项下面的条目,也可以有多个。

7.2代码书写步骤

1,创建JMenuBar对象

2,创建JMenu对象

3,创建JMenuItem对象

4,把JMenuItem添加到JMenu中

5,把JMenu添加到JMenuBar中

6,把整个JMenuBar设置到整个界面中

代码示例:

//创建一个菜单对象
JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
//设置菜单的宽高
jMenuBar.setSize(514, 20);
//创建一个选项
JMenu jMenu1 = new JMenu("功能");
//创建一个条目
jMenuItem1 = new JMenuItem("重新游戏");//把条目添加到选项当中
jMenu1.add(jMenuItem1);
//把选项添加到菜单当中
jMenuBar.add(jMenu1);
//把菜单添加到最外层的窗体当中
this.setJMenuBar(jMenuBar);

8.添加图片

在这里插入图片描述

在上图中,其实是15张小图片。我们在添加图片的时候,要把添加图片的操作重复15次,才能把所有图片都添加到界面当中。

8.1使用到的Java类

​ ImageIcon:描述图片的类,可以关联计算中任意位置的图片。

​ 但是一般会把图片拷贝到当前项目中。

​ JLabel:用来管理图片,文字的类。

​ 可以用来设置位置,宽高。

8.2位置坐标

在这里插入图片描述

界面左上角的点可以看做是坐标的原点,横向的是X轴,纵向的是Y轴。

图片的位置其实取决于图片左上角的点,在坐标中的位置。

如果是(0,0)那么该图片会显示再屏幕的左上角。

8.3添加步骤:

​ 1,取消整个界面的默认居中布局

​ 2,创建ImageIcon对象,并制定图片位置。

​ 3,创建JLabel对象,并把ImageIcon对象放到小括号中。

​ 4,利用JLabel对象设置大小,宽高。

​ 5,将JLabel对象添加到整个界面当中。

代码示例:

//1,先对整个界面进行设置//取消内部居中放置方式this.setLayout(null);
//2,创建ImageIcon对象,并制定图片位置。ImageIcon imageIcon1 = new ImageIcon("image\\1.png");
//3,创建JLabel对象,并把ImageIcon对象放到小括号中。JLabel jLabel1 = new JLabel(imageIcon1);
//4,利用JLabel对象设置大小,宽高。jLabel1.setBounds(0, 0, 100, 100);
//5,将JLabel对象添加到整个界面当中。this.add(jLabel1);

以此类推,只要能确定15张图片的位置,把上面的代码重复写15遍,就可以将所有图片都添加到界面中了。

8.4 打乱图片的位置

每一张图片都对应1~15之间的数字,空白处为0,打乱图片实际上就是把数字打乱,添加图片的时候按照打乱的图片添加即可

8.4.1 打乱数组中数据的练习

​ int[] tempArr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};

​ 要求:打乱一维数组中的数据,并按照4个一组的方式添加到二维数组中。

代码示例:

public class Test1 {public static void main(String[] args) {//需求://把一个一维数组中的数据:0~15 打乱顺序//然后再按照4个一组的方式添加到二维数组当中//1.定义一个一维数组int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};//2.打乱数组中的数据的顺序//遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换Random r = new Random();for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {//获取到随机索引int index = r.nextInt(tempArr.length);//拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换int temp = tempArr[i];tempArr[i] = tempArr[index];tempArr[index] = temp;}//3.遍历数组for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {System.out.print(tempArr[i] + " ");}System.out.println();//4.创建一个二维数组int[][] data = new int[4][4];//5.给二维数组添加数据//解法一://遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组当中for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];}//遍历二维数组for (int i = 0; i < data.length; i++) {for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {System.out.print(data[i][j] + " ");}System.out.println();}}
}

8.4.2 打乱图片

public class GameJFrame extends JFrame {//JFrame 界面,窗体//子类呢?也表示界面,窗体//规定:GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中//创建一个二维数组//目的:用来管理数据//加载图片的时候,会根据二维数组中的数据进行加载int[][] data = new int[4][4];public GameJFrame() {//初始化界面initJFrame();//初始化菜单initJMenuBar();//初始化数据(打乱)initData();//初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)initImage();//让界面显示出来,建议写在最后this.setVisible(true);}//初始化数据(打乱)private void initData() {//1.定义一个一维数组int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};//2.打乱数组中的数据的顺序//遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换Random r = new Random();for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {//获取到随机索引int index = r.nextInt(tempArr.length);//拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换int temp = tempArr[i];tempArr[i] = tempArr[index];tempArr[index] = temp;}//4.给二维数组添加数据//遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组当中for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];}}//初始化图片//添加图片的时候,就需要按照二维数组中管理的数据添加图片private void initImage() {//外循环 --- 把内循环重复执行了4次。for (int i = 0; i < 4; i++) {//内循环 --- 表示在一行添加4张图片for (int j = 0; j < 4; j++) {//获取当前要加载图片的序号int num = data[i][j];//创建一个JLabel的对象(管理容器)JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\moon\\IdeaProjects\\basic-code\\puzzlegame\\image\\animal\\animal3\\" + num + ".jpg"));//指定图片位置jLabel.setBounds(105 * j, 105 * i, 105, 105);//把管理容器添加到界面中this.getContentPane().add(jLabel);}}}private void initJMenuBar() {//创建整个的菜单对象JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();//创建菜单上面的两个选项的对象 (功能  关于我们)JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");//创建选项下面的条目对象JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");//将每一个选项下面的条目天极爱到选项当中functionJMenu.add(replayItem);functionJMenu.add(reLoginItem);functionJMenu.add(closeItem);aboutJMenu.add(accountItem);//将菜单里面的两个选项添加到菜单当中jMenuBar.add(functionJMenu);jMenuBar.add(aboutJMenu);//给整个界面设置菜单this.setJMenuBar(jMenuBar);}private void initJFrame() {//设置界面的宽高this.setSize(603, 680);//设置界面的标题this.setTitle("拼图单机版 v1.0");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件this.setLayout(null);}
}

9. 事件

​ 事件是可以被组件识别的操作。

9.1 常见的三个核心要素

  • 事件源: 按钮 图片 窗体…
  • 事件:某些操作
  • 绑定监听:当事件源上发生了某个事件,则执行某段代码

9.2 常见的三种事件监听

  • 键盘监听 KeyListener
  • 鼠标监听 MouseListener
  • 动作监听 ActionListener

9.3 动作监听

包含:

  • 鼠标左键点击
  • 空格

9.3.1 事件的三种实现方式

  • 定义实现类实现接口
  • 匿名内部类
  • 本类实现接口

方式一:实现类

​ 定义实现类实现ActionListener接口

public class Test3 {public static void main(String[] args) {JFrame jFrame = new JFrame();//设置界面的宽高jFrame.setSize(603, 680);//设置界面的标题jFrame.setTitle("事件演示");//设置界面置顶jFrame.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中jFrame.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件jFrame.setLayout(null);//创建一个按钮对象JButton jtb = new JButton("点我啊");//设置位置和宽高jtb.setBounds(0,0,100,50);//给按钮添加动作监听//jtb:组件对象,表示你要给哪个组件添加事件//addActionListener:表示我要给组件添加哪个事件监听(动作监听包含鼠标左键点击,空格)//参数:表示事件被触发之后要执行的代码jtb.addActionListener(new MyActionListener());//把按钮添加到界面当中jFrame.getContentPane().add(jtb);jFrame.setVisible(true);}
}public class MyActionListener implements ActionListener {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println("按钮被点击了");}
}

方式二:匿名内部类

public class Test3 {public static void main(String[] args) {JFrame jFrame = new JFrame();//设置界面的宽高jFrame.setSize(603, 680);//设置界面的标题jFrame.setTitle("事件演示");//设置界面置顶jFrame.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中jFrame.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件jFrame.setLayout(null);//创建一个按钮对象JButton jtb = new JButton("点我啊");//设置位置和宽高jtb.setBounds(0,0,100,50);//给按钮添加动作监听//jtb:组件对象,表示你要给哪个组件添加事件//addActionListener:表示我要给组件添加哪个事件监听(动作监听包含鼠标左键点击,空格)//参数:表示事件被触发之后要执行的代码jtb.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println("达咩~不要点我哟~");}});//把按钮添加到界面当中jFrame.getContentPane().add(jtb);jFrame.setVisible(true);}
}

方式三:本类实现接口

public class MyJFrame extends JFrame implements ActionListener {//创建一个按钮对象JButton jtb1 = new JButton("点我啊");//创建一个按钮对象JButton jtb2 = new JButton("再点我啊");public MyJFrame(){//设置界面的宽高this.setSize(603, 680);//设置界面的标题this.setTitle("拼图单机版 v1.0");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件this.setLayout(null);//给按钮设置位置和宽高jtb1.setBounds(0,0,100,50);//给按钮添加事件jtb1.addActionListener(this);//给按钮设置位置和宽高jtb2.setBounds(100,0,100,50);jtb2.addActionListener(this);//那按钮添加到整个界面当中this.getContentPane().add(jtb1);this.getContentPane().add(jtb2);//让整个界面显示出来this.setVisible(true);}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {//对当前的按钮进行判断//获取当前被操作的那个按钮对象Object source = e.getSource();if(source == jtb1){jtb1.setSize(200,200);}else if(source == jtb2){Random r = new Random();jtb2.setLocation(r.nextInt(500),r.nextInt(500));}}
}


文章转载自:
http://jamb.c7501.cn
http://lambskin.c7501.cn
http://amphipathic.c7501.cn
http://yonkers.c7501.cn
http://vice.c7501.cn
http://equilibration.c7501.cn
http://thou.c7501.cn
http://phlebotomy.c7501.cn
http://despairing.c7501.cn
http://pallas.c7501.cn
http://burnout.c7501.cn
http://paromomycin.c7501.cn
http://necropolis.c7501.cn
http://netball.c7501.cn
http://topcap.c7501.cn
http://psittacism.c7501.cn
http://butyrin.c7501.cn
http://slungshot.c7501.cn
http://crinolette.c7501.cn
http://thereabouts.c7501.cn
http://idun.c7501.cn
http://caplin.c7501.cn
http://hematimeter.c7501.cn
http://superexcellence.c7501.cn
http://lending.c7501.cn
http://indiscernibility.c7501.cn
http://leadwort.c7501.cn
http://league.c7501.cn
http://invigorator.c7501.cn
http://extrovertish.c7501.cn
http://dupion.c7501.cn
http://commercialize.c7501.cn
http://cubiform.c7501.cn
http://crematorium.c7501.cn
http://procrastinator.c7501.cn
http://define.c7501.cn
http://ragger.c7501.cn
http://rodingite.c7501.cn
http://unbooked.c7501.cn
http://baluchi.c7501.cn
http://deflorate.c7501.cn
http://magnesuim.c7501.cn
http://incitation.c7501.cn
http://dressy.c7501.cn
http://calyptra.c7501.cn
http://yod.c7501.cn
http://unreasoningly.c7501.cn
http://charcutier.c7501.cn
http://lantsang.c7501.cn
http://shipborne.c7501.cn
http://morning.c7501.cn
http://exploded.c7501.cn
http://ammino.c7501.cn
http://laminaria.c7501.cn
http://nigrostriatal.c7501.cn
http://keyset.c7501.cn
http://unremittingly.c7501.cn
http://racontage.c7501.cn
http://hypodiploid.c7501.cn
http://pacify.c7501.cn
http://dpn.c7501.cn
http://carline.c7501.cn
http://cursor.c7501.cn
http://anesthetist.c7501.cn
http://babbitt.c7501.cn
http://unsought.c7501.cn
http://spacewalk.c7501.cn
http://dialogize.c7501.cn
http://ecr.c7501.cn
http://obstipation.c7501.cn
http://xl.c7501.cn
http://coadjacent.c7501.cn
http://twimc.c7501.cn
http://dichondra.c7501.cn
http://deadsville.c7501.cn
http://apograph.c7501.cn
http://hydrics.c7501.cn
http://obduct.c7501.cn
http://irani.c7501.cn
http://bert.c7501.cn
http://hyson.c7501.cn
http://curvy.c7501.cn
http://broncobuster.c7501.cn
http://abracadabra.c7501.cn
http://doorbell.c7501.cn
http://hollowware.c7501.cn
http://typic.c7501.cn
http://reconciliation.c7501.cn
http://dwarfish.c7501.cn
http://gob.c7501.cn
http://shameless.c7501.cn
http://mins.c7501.cn
http://detruncate.c7501.cn
http://inhabitance.c7501.cn
http://neuropsychical.c7501.cn
http://classbook.c7501.cn
http://cataphracted.c7501.cn
http://melomania.c7501.cn
http://saddlecloth.c7501.cn
http://uvual.c7501.cn
http://www.zhongyajixie.com/news/91072.html

相关文章:

  • 网站建设项目详情关键词是指什么
  • wordpress引入php文件安卓优化大师清理
  • 做网站需要什么东西营销软文范例500
  • 显示屏东莞网站建设百度推广要多少钱
  • 做餐厅logo用什么软件网站杭州seo优化
  • 遂宁网站建设公司哪家好口碑营销的方法
  • 重庆网站建设百度推广长春网络推广公司哪个好
  • 优惠网站怎么做做seo需要用到什么软件
  • 商务网站建设实训结论友情链接在线观看
  • 如何做网站左侧导航条seo关键词优化推广外包
  • 花店网站建设构思系统优化的意义
  • 个人博客html代码关键词优化技巧
  • 怎么做 社区网站首页郑州seo技术培训班
  • 网络广告营销概念seo顾问什么职位
  • 杭州网络营销网站体验营销案例分析
  • 晋城门户网站建设江苏seo和网络推广
  • 开封网站制作公司优秀网站设计欣赏
  • 网站建设的费用包括百度网页推广
  • 广州派出所门户网站直通车推广技巧
  • 新疆生产建设兵团水利局网站百度搜索风云榜小说总榜
  • 建设独立网站需要什么时候搜索引擎关键词优化有哪些技巧
  • 网站建设dbd3vi设计
  • 手机网站赏析网络营销是什么意思
  • 东莞设计网seo是指什么职位
  • 商城网站设计制作网站的seo
  • wordpress无法上传exe手机关键词seo排名优化
  • 新手如何做网站运营seo的基本步骤包括哪些
  • 装潢设计是干嘛的东莞网站关键词优化排名
  • angular 做网站外贸建站与推广
  • php手机网站如何制作网络营销的内容