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1. Vector3:结构体由x、y、z这3个数值组成,表示一个向量

magnitude变量返回该向量的长度
normalized变量返回 magnitude 为 1 时的该向量
zero静态变量Vector3(0, 0, 0)
one静态变量Vector3(1, 1, 1)
forward静态变量Vector3(0, 0, 1)
back静态变量Vector3(0, 0, -1)
left静态变量Vector3(-1, 0, 0)
right静态变量Vector3(1, 0, 0)
up静态变量Vector3(0, 1, 0)
down静态变量Vector3(0, -1, 0)
Angle静态方法返回两个向量之间的夹角,度
Distance静态方法返回两个向量之间的距离
Lerp静态方法差值运算
Dot静态方法点乘
Cross静态方法叉乘

2. Quaternion:结构体代表一个四元数,包含一个标量和一个三维向量,用于描述物体的旋转

identity静态变量单位旋转,相当于无旋转
Angle静态函数返回两个旋转 a 和 b 之间的角度(以度为单位)
Euler静态函数围绕 Z 轴旋转 z 度、围绕 X 轴旋转 x 度、围绕 Y 轴旋转 y 度的旋转
LookRotation静态函数朝向某向量

3.Debug

Log控制台面板输出消息
LogWarning警告消息
LogError错误消息
DrawLine在指定的起始点与结束点之间绘制一条直线
DrawRay在世界坐标中绘制一条从 start 到 start + dir 的直

4.GameObject:Unity 场景中所有实体的基类

activeInHierarchy在 Scene 中是否处于活动状态
activeSelf本地活动状态,这是使用 GameObject.SetActive 设置的
tag游戏物体的标签
layer游戏物体的所在图层
scene该 GameObject 所属的场景
transformTransform组件
name游戏物体的名称,为继承属性
AddComponent添加组件
GetComponent获取组件
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件
GetComponentInChildren在子物体获取组件
GetComponentInParent在父物体获取组件
SetActive设置物体的激活状态
Find静态方法,按 name 查找然后返回
FindWithTag静态方法,按 tag查找然后返回
FindGameObjectsWithTag静态方法,返回标签为 tag 的活动 GameObjects 的数组
Instantiate静态方法,一般用此方法实例化预制体
Destroy静态方法,移除 GameObject、组件或资源
DontDestroyOnLoad静态方法,在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object

5.Time

time此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)
timeScale时间缩放,可用于慢动作效果
deltaTime完成上一帧所用的时间(以秒为单位)
fixedDeltaTime执行物理和其他固定帧率更新的时间间隔

6.Mathf

Abs绝对值
Clamp在给定的最小浮点值和最大浮点值之间限制给定值
Clamp01将值限制在 0 与 1 之间并返回值
Lerp在 a 与 b 之间按 t 进行线性插值
Max返回两个或更多值中的最大值
Min返回两个或更多值中的最小值

7.Transform

position世界坐标系中位置
ratation旋转
localPosition相对于父变换的变换位置
localRotation相对于父级的变换旋转
localScale相对于父对象的变换缩放
LookAt旋转变换,使向前矢量指向 target 的当前位置
Rotate通常以欧拉角而不是四元数提供旋转
RotateAround围绕旋转
Translate在某一方向和距离上移动
parent父级
SetParent设置变换的父级
Find查找子项
http://www.zhongyajixie.com/news/6539.html

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