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一、对象的生产期

  • 生存期:对象从诞生到结束的这段时间
  • 生存期分为静态生存期和动态生存期

1.1 静态生存期

  • 对象的生存期与程序的运行期相同则称它具有静态生存期
  • 在文件作用域中声明的对象都是具有静态生存期的
  • 若在函数内部的局部作用域中声明具有静态生存期的对象,则要使用static关键字
    • 局部作用域中静态变量的特点
      • 不会随着每次函数调用而产生一个副本,也不会随着函数返回而失效,该变量会在各次调用间共享

1.2 动态生存期

  • 非静态变量的对象都具有动态生存期
  • 在局部作用域中声明的具有动态生存期的对象,也称为局部生存期对象,它诞生于声明点,结束于声明所在的块执行完毕之时

二、类的静态成员

2.1 类静态成员的特点

  • 用关键字static声明
  • 为该类的所有对象共享,静态数据成员具有静态生存周期
  • 必须在类外定义和初始化,用 “ :: ” 来指明所属的类
    • “ :: ” 是作用域操作符

2.2 为什么需要静态数据成员?

示例:

#include <iostream>
using namespace std;// 一个点类,点的属性:坐标
class Point{
private:int x, y;
public:Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y){ } ~Point() { }int getX() { return x; }int getY() { return y; }
};

上述代码是一个点类的模板,每新创建一个点类对象都会调用一次上述函数

image-20230510093819310

每个类的实例都创建都创建一个独立的对象,每个对象都复制了类的数据或属性

每个对象管理各自得属性值

  • 假设增加一个需求:统计点的总个数。考虑添加一个计数的数据成员

  • 要求:

    • 必须在任何时候都能在每个Student对象中使用加法函数
    • 当生成一个新的Student实例的时候,必须保证,所有Student对象都实现了总人数的计数
    class Point{
    private:int x, y;int count;	// 用于记录点的个数
    public:Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y){ } ~Point() { }int getX() { return x; }int getY() { return y; }void addCount() { count++; }void showCount() {count << " Object count = " << count << endl;}
    };
    
    image-20220606213201865

    上述代码存在的问题:

    • 每次新定义一个点类,都要手动的修改count值,定义第1个则count改为1,定义第2个则count改为2,同时要将第1个对象的count值改为2,定义第3个则count改为3,同时要将第1个和第2个对象的count值改为3……

    解决办法:指定count为一个静态数据成员

    image-20220606214017145
    • 局部静态变量的生存期域程序的运行时间相同
    • count仍然是局部变量,可以看成是所有Point对象共享的一般变量
    class Point{
    private:int x, y;static int count;	// 静态数据成员声明,用于记录点的个数
    public:Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y){ count++; } // 每次创建对象时都会自动调用,自动将对象个数加1~Point() { count--; }	// 每次撤销对象的时候自动调用,对象个数自动减1int getX() { return x; }int getY() { return y; }void showCount() {count << " Object count = " << count << endl;}
    };// 静态数据成员在类外定义和初始化,使用类名限定
    int Point::count = 0;int main() {Point a(4, 5);	// 定义对象a,其构造函数会使count加1cout << "Point A: " << a.getX() << ", " << a.getY();a.showCount();	// 输出对象个数Point b;	// 定义对象b,其构造函数会使count加1cout << "Point B: " << b.getX() << ", " << b.getY();b.showCount();	// 输出对象个数return 0;
    }
    
image-20230510101157944

三、静态成员函数

  • 类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数
  • 静态成员函数只能引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数

示例:

class Point{
private:int x, y;static int count;	// 静态数据成员声明,用于记录点的个数
public:Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y){ count++; }   // 每次创建对象时都会自动调用,自动将对象个数加1~Point() { count--; }								// 每次撤销对象的时候自动调用,对象个数自动减1int getX() { return x; }int getY() { return y; }static void showCount() {count << " Object count = " << count << endl;}
};// 静态数据成员在类外定义和初始化,使用类名限定
int Point::count = 0;int main() {Point a(4, 5);	// 定义对象a,其构造函数会使count加1cout << "Point A: " << a.getX() << ", " << a.getY();Point::showCount();	// 输出对象个数Point b;	// 定义对象b,其构造函数会使count加1cout << "Point B: " << b.getX() << ", " << b.getY();Point::showCount();	// 输出对象个数return 0;
}
http://www.zhongyajixie.com/news/18194.html

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