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以下是关于 C 语言中队列的详细知识,包括队列的生成、相关函数使用以及其他重要概念:
一、队列的概念
队列是一种线性数据结构,它遵循先进先出(First In First Out,FIFO)的原则,就像日常生活中的排队一样,先进入队列的元素先被取出。队列有两个端点,一端是队头(front),用于删除元素;另一端是队尾(rear),用于插入元素。
二、队列的顺序存储结构实现(数组实现)
- 结构体定义
#define MAX_SIZE 100 // 定义队列的最大容量,可根据实际需求调整typedef struct {int data[MAX_SIZE]; // 存放队列元素的数组int front; // 队头指针int rear; // 队尾指针
} Queue;
- 队列的初始化
// 初始化队列
void initQueue(Queue *q) {q->front = 0;q->rear = 0;
}
- 判断队列是否为空
// 判断队列是否为空
int isEmpty(Queue *q) {return q->front == q->rear;
}
- 判断队列是否已满(针对顺序存储的循环队列情况)
// 判断队列是否已满(循环队列)
int isFull(Queue *q) {return (q->rear + 1) % MAX_SIZE == q->front;
}
- 入队操作(向队尾插入元素)
// 入队操作
void enqueue(Queue *q, int element) {if (isFull(q)) {printf("队列已满,无法入队\n");return;}q->data[q->rear] = element;q->rear = (q->rear + 1) % MAX_SIZE;
}
- 出队操作(从队头删除元素)
// 出队操作
int dequeue(Queue *q) {if (isEmpty(q)) {printf("队列为空,无法出队\n");return -1; // 可以根据实际情况返回合适的错误标识}int element = q->data[q->front];q->front = (q->front + 1) % MAX_SIZE;return element;
}
三、队列的链式存储结构实现(链表实现)
- 节点结构体定义
typedef struct QNode {int data;struct QNode *next;
} QNode;
- 队列结构体定义(包含队头和队尾指针)
typedef struct {QNode *front;QNode *rear;
} LinkQueue;
- 队列的初始化
// 初始化链式队列
void initLinkQueue(LinkQueue *q) {q->front = q->rear = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));if (!q->front) {printf("内存分配失败\n");exit(1);}q->front->next = NULL;
}
- 判断链式队列是否为空
// 判断链式队列是否为空
int isEmptyLinkQueue(LinkQueue *q) {return q->front == q->rear;
}
- 入队操作(向链式队列的队尾插入节点)
// 链式队列入队操作
void enqueueLinkQueue(LinkQueue *q, int element) {QNode *newNode = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));if (!newNode) {printf("内存分配失败\n");exit(1);}newNode->data = element;newNode->next = NULL;q->rear->next = newNode;q->rear = newNode;
}
- 出队操作(从链式队列的队头删除节点)
// 链式队列出队操作
int dequeueLinkQueue(LinkQueue *q) {if (isEmptyLinkQueue(q)) {printf("队列为空,无法出队\n");return -1; // 同样可按需返回错误标识}QNode *temp = q->front->next;int element = temp->data;q->front->next = temp->next;if (q->rear == temp) { // 如果删除的是最后一个节点,要更新队尾指针q->rear = q->front;}free(temp);return element;
}
四、队列的应用场景
- 广度优先搜索(BFS):在图的遍历算法中,比如在迷宫求解、寻找最短路径等场景下,利用队列来存储待访问的节点,按照层次依次访问节点。
- 操作系统中的任务调度:可以将等待执行的进程等任务放入队列中,按照先来先服务等调度策略依次执行。
- 消息队列:在多线程、多进程通信或者分布式系统中,用于暂存消息,实现异步通信,保证消息按照发送顺序依次被处理。
五、队列操作的时间复杂度分析
- 入队操作:
- 对于顺序存储的队列(循环队列情况),入队操作平均时间复杂度是0(1),只是对队尾指针进行简单的更新和赋值操作(在不考虑已满的判断情况下,已满判断通常也是常数时间复杂度的操作)。
- 对于链式存储的队列,入队操作也是0(1),主要涉及到创建新节点、调整指针等常数时间内可完成的操作。
- 出队操作:
- 顺序存储的队列出队操作同样平均时间复杂度为0(1),对队头指针进行更新和获取元素操作(不考虑队列为空的判断情况)。
- 链式存储的队列出队操作也是0(1),主要是调整指针和释放节点内存等操作,时间消耗不随队列元素个数线性增长。