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吴江建设网站,百度关键词优化快速排名软件,新疆建设工程信息网综合专家库登录,tklink的登录做网站目录 回顾C 语言信号 1、信号与槽 2、关联信号与槽 2.1自动关联信号与槽 2.2手动关联信号与槽 2.3断开信号与槽 3、自定义信号 3.1自定义信号使用条件 3.2自定义槽函数使用条件 4、信号与槽参数传递 4.1自定义一个带参的信号 4.2关联带参的信号与槽 4.3发送一个带…

目录

回顾C 语言信号

1、信号与槽

2、关联信号与槽

2.1自动关联信号与槽

2.2手动关联信号与槽

2.3断开信号与槽

3、自定义信号

3.1自定义信号使用条件

3.2自定义槽函数使用条件

4、信号与槽参数传递

4.1自定义一个带参的信号

4.2关联带参的信号与槽

4.3发送一个带参的信号

5、信号与槽的相互关联

6、lambda表达式

 lambda 表达式的应用

 7、lambda 与 信号和槽


回顾C 语言信号

signal(设置信号处理方式)功能:注册一个信号处理函数,当收到该信号后,就会触发handler 函数表头文件 #include<signal.h>定义函数 void *signal(int signum,void(* handler)(int));signum : 需要捕捉的信号。handler : 收到信号后执行的函数

1.捕捉的信号能自定义吗? 不可以,只能使用系统预定义好的信号

2.信号可以传输数据吗? 不可以,信号只负责通知

所以QT 在 C 语言的信号基础进行封装,把上述两个问题都解决了。 在QT 中用户可以自定义信号, 在QT 中用户可以通过信号与槽传递参数。

信号:各种事件

槽: 响应信号的动作

1、信号与槽

当某个事件发生后,如某个按钮被点击了一下,它就会发出一个被点击的信号(signal)。

某个对象接收到这个信号之后,就会做一些相关的处理动作(称为槽slot)。

但是Qt对象不会无故收到某个信号,要想让一个对象收到另一个对象发出的信号,这时候需要建立连接(connect)

//QT的四个信号

  1. pressed():鼠标按下时触发。对应的函数是 mousePressEvent()。
  2. clicked():鼠标松开时触发。如果鼠标拖拽到按钮区域之外释放则不会触发。对应的函数是 mouseReleaseEvent()。一般情况下 connect 槽函数时使用该信号。
  3. released():鼠标松开时触发。即使鼠标拖拽到按钮区域之外释放也会触发。对应的函数是 mouseReleaseEvent()。
  4. toggled():设置 setCheckable(true) 后再单击按钮才会触发该信号。一般用于多个按钮组成 QButtonGroup 并且 setExclusive(true) 设置按钮间互斥。 正常情况下单击按钮,响应顺序为:pressed() — about 215ms — released() — almost 0ms — clicked()。

2、关联信号与槽

关联的方法有两种:自动关联,手动关联。下面对此进行一次次介绍

2.1自动关联信号与槽

在项目 增加信号和槽的方法一:在UI设计师中增加

第一步:右击控件,在弹出的对话框,

在下拉列表中,选择"转到槽",会弹出选择对话框

第二步:选择自己信号

会自动生成槽函数(.h和.cpp)

第三步:当点击相应的控件时,对应的槽函数就会被调用,从面是实现动态交互的效果

槽函数

2.2手动关联信号与槽

QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender,const char *signal,const QObject *receiver,const char *method,Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection
);
其中,sender 表示信号发送者,signal 表示信号名,receiver 表示信号接收者,method 表示槽函数名,type 表示连接类型

type参数的值

描述

解释

Qt::DirectConnection

直接连接

即在信号发出时直接调用槽函数,槽函数会立即执行,而不管当前的线程是否与信号发出者在同一个线程

Qt::QueuedConnection

排队连接

将信号事件放入接收对象的事件队列中,槽函数会在事件循环处理时被执行,适用于跨线程的连接

Qt::BlockingQueuedConnection

阻塞排队连接

槽函数会在接收对象的线程中执行,并且当前线程会阻塞,直到槽函数执行完成

Qt::AutoConnection

自动连接

如果信号发送者和接收者在同一个线程,使用直接连接,否则使用排队连接

Qt::UniqueConnection

唯一连接

已经存在相同的连接,则不会创建新的连接,可以避免重复连接导致的问题,如重复执行槽函数等

 在QT4和QT5中,手动关联有着意义重大的调整,QT4不会检查信号与槽的参数是否匹配,而QT5会自动检查信号与槽的参数是否匹配。

下面给出QT4和QT5的关联例子:

QT4:

 //手动关联信号与槽        this 表示的是当前窗体,MainWindow
connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_pushButton_clicked()));

QT5:

connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::show_msg);

2.3断开信号与槽

语法:

语法: QT4: disconnect(信号发送者地址,SIGNAL(信号名(参数列表)),信号接收者地址,SLOT(槽名称(参数列表)));

QT5: disconnect(信号发送者地址,&发送者类名::信号名,信号接收者地址,&接受者类名::槽名称);

void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{//取消信号与槽的关联 QT4// disconnect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_pushButton_clicked()));//取消信号与槽的关联 QT5disconnect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::on_pushButton_clicked);//因为自动关联,QT软件采用的是QT4的语法关联,所以取消只能用QT4 。//关联时使用了那种方法,取消时要一致!!qDebug() << "取消关联";
}

注意:使用自动关联的时候,QT软件采用的是QT4的语法关联,所以取消关联只能用QT4;使用手动关联的时候,关联时使用了那种方法,取消时要一致

3、自定义信号

在QT中,信号是可以自定义的,语法如下:

//在xxx.h头文件中 声明信号 
signals:  void 信号名(参数列表); 

注意:信号只需要声明不需要定义!!!

 但是可以看到定义信号的时候可以参数,参数的类型在信号定义的时候必须已经确定,而且不能改变,信号默认只能传递基本的类型如下(列举部分):

int:整数类型

double:双精度浮点数类型

QString:字符串类型

QDate:日期类型

QTime:时间类型

QColor:颜色类型

在C++中,参数支持默认参数,那么在QT的信号定义时,当然也可以为参数设置默认值

定义完自定义信号之后,需要代码来控制发送信号,发送语法如下:

//使用  emit 信号名(参数列表); 发送信号  
emit  mysig(); //发送一个mysig信号 

在发出信号时,如果没有指定参数,则使用默认值。

自定义信号与槽的关联和上面的关联是类似的:

 //信号在那个类中定义的,该类就是发送者connect(this,SIGNAL(mysig()),this,SLOT(getsig()));//发送信号emit  mysig();//温馨提示:信号的发送必须在"关联后"发送,否则该信号失效 

3.1自定义信号使用条件

  1. 声明在类的signals域下
  2. 没有返回值,void类型的函数
  3. 只有函数声明,没有定义
  4. 可以有参数,可以重载
  5. 通过emit关键字来触发信号,形式:emit object->sig(参数);

3.2自定义槽函数使用条件

  1. qt4 必须声明在 private/public/protected slots域下面,qt5之后可以声明public下,同时还可以是静态的成员函数,全局函数,lambda表达式
  2. 没有返回值,void类型的函数
  3. 不仅有声明,还得要有实现
  4. 可以有参数,可以重载

4、信号与槽参数传递

4.1自定义一个带参的信号

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_Hclass MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECT
public:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();//自定义一个带参的信号
signals:void mysig(int a);//注意:信号与槽的参数类型必须匹配!! 
//声明一个带参的槽函数
public  slots: void getsig(int a);  private:Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H

4.2关联带参的信号与槽

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);//关联带参的信号与槽,信号与槽的参数都需要在关联是列举出来 connect(this,SIGNAL(mysig(int)),this,SLOT(getsig(int)));
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

4.3发送一个带参的信号

emit  mysig(10010); 

 注意事项:

  1. 信号参数的类型必须要与槽函数的类型匹配 参数类型不匹配会发生报错: MainWindow::mysig(QString) --> MainWindow::myslot(int)
  2. 信号参数的个数必须大于槽函数参数的个数(理解:能少接受发来的信号,不能多接受发来的信号) 槽参数的个数大于信号参数个数 : MainWindow::mysig(int) --> MainWindow::myslot(int,int,int)

5、信号与槽的相互关联

6、lambda表达式

  1. capture 子句(在 C++ 规范中也称为 Lambda 引导。)
  2. 参数列表(可选)。 (也称为 Lambda 声明符)
  3. mutable 规范(可选)。
  4. 异常规范(可选)。
  5. 后面的-返回值-类型(可选)。
  6. Lambda 体。
语法:
auto func = [capture] (params) opt -> ret { func_body; };func是可以当作lambda表达式的名字,作为一个函数使用
capture是捕获列表
params是参数表
opt是函数选项(mutable之类)
ret是返回值类型
func_body是函数体。  capture是捕获列表:
[]不捕获任何变量
[&]引用捕获,捕获外部作用域所有变量,在函数体内当作引用使用,可以修改值
[=]值捕获,捕获外部作用域所有变量,在函数内内有个副本使用  ,不可以修改值
[=, &a]值捕获外部作用域所有变量,按引用捕获a变量
[a]只值捕获a变量,不捕获其它变量
[this]捕获当前类中的this指针opt选择:
int a = 0;
auto f1 = [=](){ return a; }; // 值捕获a
cout << f1() << endl;
auto f2 = [=]() { return a++; }; // 修改按值捕获的外部变量,error
auto f3 = [=]() mutable { return a++; }; //添加mutable 选项可以修改

 lambda 表达式的应用

#include <iostream>
#include <list>
using  namespace std;int main() {list<int> vec;vec.push_back(10);vec.push_back(45);vec.push_back(4);vec.push_back(48);vec.sort(); for(int i:vec){cout << i << endl;}//自定义排序的规则 vec.sort([](int a,int b){return a>b;});for(int i:vec){cout << i << endl;}
}

基础写法

 数据捕获问题

 7、lambda 与 信号和槽

QT 中的一些简单功能的槽函数可以直接设计为 lambda 表达式,这样就不用在头文件声明槽,在源文件定义槽。

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);//手动关联信号与槽 , 去头文件声明 myslot  ,再定义 myslot  很麻烦//connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::myslot);//把槽函数修改为 lambda表达式connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,[](){qDebug() << "按钮点击";});}

http://www.zhongyajixie.com/news/8725.html

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