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好用的cms网站,重庆搜索引擎seo,做网站商家,中小型网站开发GO系列 1、GO学习之Hello World 2、GO学习之入门语法 3、GO学习之切片操作 4、GO学习之 Map 操作 5、GO学习之 结构体 操作 6、GO学习之 通道(Channel) 7、GO学习之 多线程(goroutine) 8、GO学习之 函数(Function) 9、GO学习之 接口(Interface) 文章目录 GO系列前言一、什么是…

GO系列

1、GO学习之Hello World
2、GO学习之入门语法
3、GO学习之切片操作
4、GO学习之 Map 操作
5、GO学习之 结构体 操作
6、GO学习之 通道(Channel)
7、GO学习之 多线程(goroutine)
8、GO学习之 函数(Function)
9、GO学习之 接口(Interface)

文章目录

  • GO系列
  • 前言
  • 一、什么是接口(interface)?
  • 二、如何定义接口
  • 三、如何实现接口
    • 3.1 多个类型实现同一接口
    • 3.2 一个类型实现多个接口
    • 3.3 接口嵌套
    • 3.4 空接口
  • 四、接口与类型断言
  • 五、接口运用
  • 六、总结

前言

按照公司目前的任务,go 学习是必经之路了,虽然行业卷,不过技多不压身,依旧努力!!!
JAVA中我们可以使用interface来定义一个接口,抽离出来公共的字段和方法,再有不同的class来实现这些接口和接口中方法,来实现代码的解耦和灵魂,主要依据的就是JAVA的多态性,比如说在 Spring框架中,有 EventListener 接口,然后实现了此接口的有好多class(ContextRefreshListener、RestartListener…),每个实现类都有个子不同的功能。
那在 Go 语言中也有 interface,我们可以通过 interface来定义一种对象的行为规范,也就是定义了一组行为,不需要关注这些规范如何实现,我们可以通过接口将代码解耦,使得不同模块之间依赖减少,提高代码可维护性。

一、什么是接口(interface)?

  • interface 是一种类型,描述了对象的行为但是不关心实现
  • interface 只定义了方法,没有实现,有其他类型实现,是一组方法的集合
  • 接口提供了一种约定,告诉其他类型实现这些方法即可满足接口的要求
  • 不像其他语言中的接一样需要显式地声明实现了哪些接口,Go 语言中的实现是隐式的,只要一个类型实现了接口中定义的所有方法,就视为该类型实现了接口

二、如何定义接口

  • 接口的定义语法:type {interfaceName} interface { MethodName(paramName paramType) returnType },比如:type Runner interface{ run(name string) string }
  • 接口中的方法只有方法名、参数列表和返回值类型,没有方法体
  • 接口中方法的参数和返回值可以是任何类型,包括 interface 类型(强调:interface 是一种类型
  • 接口中方法可以有多个返回值,比如:type Shape interface {Area() (float64, error)}
  • 接口定义中方法名称和参数列表组成了接口的签名

三、如何实现接口

  • 如果一个类型实现了接口中定义的所有方法,就视为该类型实现了接口
  • 如果一个类型实现了某个接口,那么可以将该类型的实现赋值给接口类型变量
  • 一个类可以实现多个接口

3.1 多个类型实现同一接口

此例子中,定义了一个 Shape 的接口,这个接口提供了 Area 方法用来求图形的面积,分别定义矩形(Rectangle)和 圆形(Circle)两个结构体,并且实现了 Shape 中的 Area 方法,初始化矩形和圆形并且调用 Area 方法求出面积。

package mainimport "fmt"// 定义一个图形接口,方法是求图形的面积
type Shape interface {Area() float64
}// 定义一个矩形
type Rectangle struct {Width  float64Height float64
}// 矩形实现了 Shape 接口中求面积的 Area 方法
func (r Rectangle) Area() float64 {return r.Width * r.Height
}// 定义一个圆形
type Circle struct {Radius float64
}// 圆形实现了 Shape 接口中求面积的 Area 方法
func (c Circle) Area() float64 {return 3.14 * c.Radius * c.Radius
}func main() {// 定义一个接口类型变量var shape Shape// 创建一个矩形并赋值给接口 shapeshape = Rectangle{Width: 5, Height: 10}fmt.Printf("矩形的面积是:%+v\n", shape.Area())// 创建一个圆形并赋值给接口 shapeshape = Circle{Radius: 3}fmt.Printf("圆形的面积是:%+v\n", shape.Area())
}

运行结果:

PS D:\workspaceGo\src\interface> go run .\interfaceTest.go
矩形的面积是:50
圆形的面积是:28.259999999999998

3.2 一个类型实现多个接口

此例子中,定义了两个接口,分别是 ShapeArea(求面积) 和 ShapeRound(求周长) 两个接口,实例化了 Sequre 类型并且赋值给两个接口,调用各自接口方法

package mainimport "fmt"// 定义一个图形接口,方法是求图形的面积
type ShapeArea interface {Area() float64
}// 定一个图形接口,方法是求图形周长
type ShageRound interface {Round() float64
}// 定义一个正方形
type Sequre struct {Side float64
}// 正方形实现了 ShapeArea 接口中求面积的 Area 方法
func (s Sequre) Area() float64 {return s.Side * s.Side
}// 正方形实现了 ShapeRound 接口中周长 Round 的方法
func (s Sequre) Round() float64 {return 4 * s.Side
}func main() {// 定义接口var spaceArea ShapeAreavar spaceRound ShageRound// 实例化 Sequre 结构体s := Sequre{Side: 9}// 赋值给接口 spaceArea 以求面积spaceArea = sfmt.Printf("正方形的面积是:%+v\n", spaceArea.Area())// 赋值给接口 spaceRound 以求周长spaceRound = sfmt.Printf("正方形的周长是:%+v\n", spaceRound.Round())
}

运行结果:

PS D:\workspaceGo\src\interface> go run .\interfaceTest2.go
正方形的面积是:81
正方形的周长是:36

3.3 接口嵌套

此示例中,定义了两个接口 Sayer 和 Mover ,为了方便其他类型是,又定义了一个接口 Animal 嵌套了 Sayer 和 Mover 两个接口,基于两个接口的规则一自身,然后定义了 Cat 结构体类型,实例化之后赋值给了 Animal 变量 ‘yuanbao’,元宝是之前养过的一只很有灵性的黑白猫,元宝就可以叫,还可以上蹿下跳了。

package mainimport "fmt"// 定义接口 表示可以说话
type Sayer interface {say()
}// 定义接口,表示可以移动
type Mover interface {move()
}// 接口嵌套
type Animal interface {SayerMover
}// 定义结构体类型 猫咪
type Cat struct {Name string
}// 定义猫咪叫的方法
func (c Cat) say() {fmt.Printf("喵咪 %+v 在叫'喵喵喵'\n", c.Name)
}// 定义猫咪动的方法
func (c Cat) move() {fmt.Printf("猫咪 %+v 在上蹿下跳\n", c.Name)
}func main() {var yuanbao Animalyuanbao = Cat{Name: "元宝"}yuanbao.say()yuanbao.move()
}

运行结果:

PS D:\workspaceGo\src\interface> go run .\interfaceNested.go
喵咪 元宝 在叫'喵喵喵'
猫咪 元宝 在上蹿下跳

3.4 空接口

此示例中定义了一个空接口,既然接口是一种类型,不关心实现,那我们可以借助空接口来实现接受任何类型参数,类似于JAVA中的 Object 超类,可以接受任何参数,可以作为函数的参数,也可以放在 map 中以便此 map 存放任何类型的值。

package mainimport "fmt"// 定义一个空接口
type Object interface{}// 定义一个函数,接受任何类型参数
func show(o interface{}) {fmt.Printf("type: %T, value: %+v\n", o, o)
}func main() {show(100)show("phan日复一日,刻苦学习,成就大业!")// 定义一个 Map, key为字符串,值为任何类型var myInfo = make(map[string]interface{})myInfo["name"] = "phen"myInfo["age"] = 25myInfo["hobby"] = "运动,看书,数钱"myInfo["rich"] = falsefmt.Printf("phen的个人信息:%+v\n", myInfo)
}

运行结果:

PS D:\workspaceGo\src\interface> go run .\interfaceEmpty.go
type: int, value: 100
type: string, value: phan日复一日,刻苦学习,成就大业!
phen的个人信息:map[age:25 hobby:运动,看书,数钱 name:phen rich:false]

四、接口与类型断言

  • 类型断言是将接口类型转换为其他类型的操作
  • 类型断言有两种方式:1、value, ok := x.(T),2、value := x.(T)
  • 类型断言可以判断接口类型是否实现了某个接口
  • 类型断言可以判断接口类型是否是某个具体类型
package mainimport "fmt"// 定义一个图形接口,方法是求图形的面积
type Shape interface {Area() float64
}// 定义一个矩形
type Rectangle struct {Width  float64Height float64
}// 矩形实现了 Shape 接口中求面积的 Area 方法
func (r Rectangle) Area() float64 {return r.Width * r.Height
}func main() {// 定义一个接口类型变量var shape Shape// 接口断言,如果 ok = true, 则 rect 的类型为 Rectangleif rect, ok := shape.(Rectangle); ok {fmt.Printf("矩形的面积为 %+v\n", rect.Area())} else {fmt.Println("接口 shape 不包含 Rectangle 的值")}// 创建一个矩形并赋值给接口 shapeshape = Rectangle{Width: 5, Height: 10}// 接口断言,如果 ok2 = true, 则 r 的类型为 Rectangleif r, ok2 := shape.(Rectangle); ok2 {fmt.Printf("矩形的面积是:%+v\n", r.Area())} else {fmt.Println("接口 shape 不包含 Rectangle 的值")}
}

运行结果:

PS D:\workspaceGo\src\interface> go run .\interfaceTest.go 
接口 shape 不包含 Rectangle 的值
矩形的面积是:50

从运行结果看,在没有给接口 shape 赋值的时,断言 ok 是 false,下面给接口类型变量 shape 正式赋值了,则成功执行了 r.Area() 计算了面积。

五、接口运用

  • 接口类型可以作为函数的参数接受参数
  • 接口类型可以是任意类型作为 map、结构体等的 value
  • 接口类型可以让代码解耦
  • 利用接口可以进行提取和抽离出来公共模块,提高开发效率
  • 等…

六、总结

接口类型在 Go 语言中是非常重要的特性,它提供了一种约定和抽象的方式,让不同的类型可以用相同的方式处理。在实际开发中有许多用途和场景,重要包括:

  1. 实现多态性:让不同类型以相同方式处理,提高代码的灵活性和复用性
  2. 解耦代码:通过接口将代码解耦,使得不同模块直接依赖较少,从而提高代码的可维护性
  3. 实现设计模式:接口类型可以很好的支持如 工厂模式、策略模式等这些模式的实现,让代码更加简洁易于维护和理解
  4. 扩展性和适配器模式:通过接口,可以很好的扩展程序的功能,只需实现相应的方法即可,同时接口也可以适用于不同的模块,将不同的类型适配成统一的接口类型,实现代码的复用和扩展
  5. 测试和模拟:在单元测试中,可以利用接口来模拟依赖项,实现代码的测试隔离。通过使用接口,可以方便的替换真实的依赖实现,从而实现对代码的独立测试

总而言之,接口类型在 Go 语言中非常灵活和强大,它可以帮助我们实现面向接口编程,提高代码的灵活性和可复用性,减少代码的耦合性,使得代码更加清晰、简洁和易于维护。在实际开发中,合理地使用接口类型,可以使代码更加健壮和可扩展,提高开发效率和质量。

现阶段还是对 Go 语言的学习阶段,想必有一些地方考虑的不全面,本文示例全部是亲自手敲代码并且执行通过。
如有问题,还请指教。
评论去告诉我哦!!!一起学习一起进步!!!

http://www.zhongyajixie.com/news/8214.html

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