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C#开发的OpenRA的读取文件的函数
在OpenRA游戏里,读取文件是必备的功能。
因为游戏大部分文件都是图片、动画、语音。
很久以前,我以为开发游戏的主要功能是在程序开发上,
其实游戏的大部分工作都不是在开发上,而是在美工方面。
因为游戏跟电影是一样,就是不断地展示场景,以及人物的动作。
无论是《王者荣耀》还是《剑网3》,都是逃不出这种方式。
而当下的游戏,都是每周进行热更新,并且数据量越来越大,就是因为需要更多的图片。
在读取这些文件时,需要注意的只能读取,不要去更改它,因为这些图片不容修改。
所以在这里采用File.OpenRead函数,如下面的代码:
public Stream GetStream(string filename)
{
try { return File.OpenRead(Path.Combine(path, filename)); }
catch { return null; }
}
File.OpenRead函数的定义如下: