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一、前言
MobileIMSDK 是什么?
MobileIMSDK 是一套专门为移动端开发的开源IM即时通讯框架,超轻量级、高度提炼,一套API优雅支持UDP 、TCP 、WebSocket 三种协议,支持iOS、Android、H5、标准Java平台,服务端基于Netty编写。
工程地址是:
- 1)Gitee码云地址:https://www.oschina.net/p/mobileimsdk
- 2)Github托管地址:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK
本文将实现:
- 1)基于springboot 集成 MobileIMSDK;
- 2)开发IM服务端;
- 3)开发客户端;
- 4)实现Java客户端与客户端之间的通信。
* 补充说明:本文所示Demo源码,请从文末“本文小结”的最后链接中下载!
二、SpringBoot 集成 MobileIMSDK 准备
2.1 MobileIMSDK下载
MobileIMSDK下载地址:
- 1)国外地址:MobileIMSDK的Github地址(最新版打包下载)
- 2)国内地址:MobileIMSDK的码云gitee地址(访问速度快!,最新版打包下载)
需要用到的lib包:
- 1)服务端所需jar包: sdk_binary/Server/
- 2)客服端所需jar包: sdk_binary/Client_TCP/java/
如下图所示:
2.2 pom.xml中引入相关依赖
由于这里是maven项目,其中一部分jar包可通过maven仓库直接引入,而其余的则通过外部jar包引入方式使用即可~
如下4个需作为外部jar包在pom.xml中引入 :
<!-- [url=https://mvnrepository.com/artifact/com.google.code.gson/gson]https://mvnrepository.com/artifact/com.google.code.gson/gson[/url] --><dependency><groupId>com.google.code.gson</groupId><artifactId>gson</artifactId><version>2.8.5</version></dependency><!-- MobileIMSDK所需jar包依赖[注:这里是在本地lib中引入,maven中央仓库中暂无此jar包],要与<includeSystemScope>true</includeSystemScope>配合使用--><dependency><groupId>com.zhengqing</groupId><artifactId>MobileIMSDK4j</artifactId><scope>system</scope><systemPath>${project.basedir}/src/main/resources/lib/MobileIMSDK4j.jar</systemPath></dependency><dependency><groupId>com.zhengqing</groupId><artifactId>MobileIMSDKServerX_meta</artifactId><scope>system</scope><systemPath>${project.basedir}/src/main/resources/lib/MobileIMSDKServerX_meta.jar</systemPath></dependency><dependency><groupId>com.zhengqing</groupId><artifactId>swing-worker-1.2(1.6-)</artifactId><scope>system</scope><systemPath>${project.basedir}/src/main/resources/lib/swing-worker-1.2(1.6-).jar</systemPath></dependency><dependency><groupId>com.zhengqing</groupId><artifactId>MobileIMSDKServerX_netty</artifactId><scope>system</scope><systemPath>${project.basedir}/src/main/resources/lib/MobileIMSDKServerX_netty.jar</systemPath></dependency>
<plugins><!-- maven打包插件 -> 将整个工程打成一个 fatjar --><plugin><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId><!-- 作用:项目打成jar,同时把本地jar包也引入进去 --><configuration><includeSystemScope>true</includeSystemScope></configuration></plugin></plugins>
三、开发服务端
3.1 与客服端的所有数据交互事件(实现ServerEventListener类)
public class ServerEventListenerImpl implements ServerEventListener {private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ServerEventListenerImpl.class);/*** 用户身份验证回调方法定义.* <p>* 服务端的应用层可在本方法中实现用户登陆验证。* <br>* 注意:本回调在一种特殊情况下——即用户实际未退出登陆但再次发起来登陆包时,本回调是不会被调用的!* <p>* 根据MobileIMSDK的算法实现,本方法中用户验证通过(即方法返回值=0时)后* ,将立即调用回调方法 {@link #onUserLoginAction_CallBack(int, String, IoSession)}。* 否则会将验证结果(本方法返回值错误码通过客户端的 ChatBaseEvent.onLoginMessage(int dwUserId, int dwErrorCode)* 方法进行回调)通知客户端)。** @param userId 传递过来的准一id,保证唯一就可以通信,可能是登陆用户名、也可能是任意不重复的id等,具体意义由业务层决定* @param token 用于身份鉴别和合法性检查的token,它可能是登陆密码,也可能是通过前置单点登陆接口拿到的token等,具体意义由业务层决定* @param extra 额外信息字符串。本字段目前为保留字段,供上层应用自行放置需要的内容* @param session 此客户端连接对应的 netty “会话”* @return 0 表示登陆验证通过,否则可以返回用户自已定义的错误码,错误码值应为:>=1025的整数*/@Overridepublic int onVerifyUserCallBack(String userId, String token, String extra, Channel session) {logger.debug("【DEBUG_回调通知】正在调用回调方法:OnVerifyUserCallBack...(extra="+ extra + ")");return 0;}/*** 用户登录验证成功后的回调方法定义(可理解为上线通知回调).* <p>* 服务端的应用层通常可在本方法中实现用户上线通知等。* <br>* 注意:本回调在一种特殊情况下——即用户实际未退出登陆但再次发起来登陆包时,回调也是一定会被调用。** @param userId 传递过来的准一id,保证唯一就可以通信,可能是登陆用户名、也可能是任意不重复的id等,具体意义由业务层决定* @param extra 额外信息字符串。本字段目前为保留字段,供上层应用自行放置需要的内容。为了丰富应用层处理的手段,在本回调中也把此字段传进来了* @param session 此客户端连接对应的 netty “会话”*/@Overridepublic void onUserLoginAction_CallBack(String userId, String extra, Channel session) {logger.debug("【IM_回调通知OnUserLoginAction_CallBack】用户:"+ userId + " 上线了!");}/*** 用户退出登录回调方法定义(可理解为下线通知回调)。* <p>* 服务端的应用层通常可在本方法中实现用户下线通知等。** @param userId 下线的用户user_id* @param obj* @param session 此客户端连接对应的 netty “会话”*/@Overridepublic void onUserLogoutAction_CallBack(String userId, Object obj, Channel session) {logger.debug("【DEBUG_回调通知OnUserLogoutAction_CallBack】用户:"+ userId + " 离线了!");}/*** 通用数据回调方法定义(客户端发给服务端的(即接收user_id="0")).* <p>* MobileIMSDK在收到客户端向user_id=0(即接收目标是服务器)的情况下通过* 本方法的回调通知上层。上层通常可在本方法中实现如:添加好友请求等业务实现。** <p style="background:#fbf5ee;border-radius:4px;">* <b><font color="#ff0000">【版本兼容性说明】</font></b>本方法用于替代v3.x中的以下方法:<br>* <code>public boolean onTransBuffer_CallBack(String userId, String from_user_id* , String dataContent, String fingerPrint, int typeu, Channel session);* </code>** @param userId 接收方的user_id(本方法接收的是发给服务端的消息,所以此参数的值肯定==0)* @param from_user_id 发送方的user_id* @param dataContent 数据内容(文本形式)* @param session 此客户端连接对应的 netty “会话”* @return true表示本方法已成功处理完成,否则表示未处理成功。此返回值目前框架中并没有特殊意义,仅作保留吧* @since 4.0*/@Overridepublic boolean onTransBuffer_C2S_CallBack(Protocal p, Channel session) {// 接收者uidString userId = p.getTo();// 发送者uidString from_user_id = p.getFrom();// 消息或指令内容String dataContent = p.getDataContent();// 消息或指令指纹码(即唯一ID)String fingerPrint = p.getFp();// 【重要】用户定义的消息或指令协议类型(开发者可据此类型来区分具体的消息或指令)inttypeu = p.getTypeu();logger.debug("【DEBUG_回调通知】[typeu="+ typeu + "]收到了客户端"+ from_user_id + "发给服务端的消息:str="+ dataContent);returntrue;}/*** 通道数据回调函数定义(客户端发给客户端的(即接收方user_id不为“0”的情况)).* <p>* <b>注意:</b>本方法当且仅当在数据被服务端成功在线发送出去后被回调调用.* <p>* 上层通常可在本方法中实现用户聊天信息的收集,以便后期监控分析用户的行为等^_^。* <p>* 提示:如果开启消息QoS保证,因重传机制,本回调中的消息理论上有重复的可能,请以参数 #fingerPrint* 作为消息的唯一标识ID进行去重处理。** <p style="background:#fbf5ee;border-radius:4px;">* <b><font color="#ff0000">【版本兼容性说明】</font></b>本方法用于替代v3.x中的以下方法:<br>* <code>public void onTransBuffer_C2C_CallBack(String userId, String from_user_id* , String dataContent, String fingerPrint, int typeu);** @param userId 接收方的user_id(本方法接收的是客户端发给客户端的,所以此参数的值肯定>0)* @param from_user_id 发送方的user_id* @param dataContent* @since 4.0*/@Overridepublic void onTransBuffer_C2C_CallBack(Protocal p) {// 接收者uidString userId = p.getTo();// 发送者uidString from_user_id = p.getFrom();// 消息或指令内容String dataContent = p.getDataContent();// 消息或指令指纹码(即唯一ID)String fingerPrint = p.getFp();// 【重要】用户定义的消息或指令协议类型(开发者可据此类型来区分具体的消息或指令)inttypeu = p.getTypeu();logger.debug("【DEBUG_回调通知】[typeu="+ typeu + "]收到了客户端"+ from_user_id + "发给客户端"+ userId + "的消息:str="+ dataContent);}/*** 通用数据实时发送失败后的回调函数定义(客户端发给客户端的(即接收方user_id不为“0”的情况)).* <p>* 注意:本方法当且仅当在数据被服务端<u>在线发送</u>失败后被回调调用.* <p>* <b>此方法存的意义何在?</b><br>* 发生此种情况的场景可能是:对方确实不在线(那么此方法里就可以作为离线消息处理了)、* 或者在发送时判断对方是在线的但服务端在发送时却没有成功(这种情况就可能是通信错误* 或对方非正常通出但尚未到达会话超时时限)。<br><u>应用层在此方法里实现离线消息的处理即可!</u>** <p style="background:#fbf5ee;border-radius:4px;">* <b><font color="#ff0000">【版本兼容性说明】</font></b>本方法用于替代v3.x中的以下方法:<br>* <code>public boolean onTransBuffer_C2C_RealTimeSendFaild_CallBack(String userId* , String from_user_id, String dataContent, String fingerPrint, int typeu);* </code>** @param userId 接收方的user_id(本方法接收的是客户端发给客户端的,所以此参数的值肯定>0),此id在本方法中不一定保证有意义* @param from_user_id 发送方的user_id* @param dataContent 消息内容* @param fingerPrint 该消息对应的指纹(如果该消息有QoS保证机制的话),用于在QoS重要机制下服务端离线存储时防止重复存储哦* @return true表示应用层已经处理了离线消息(如果该消息有QoS机制,则服务端将代为发送一条伪应答包* (伪应答仅意味着不是接收方的实时应答,而只是存储到离线DB中,但在发送方看来也算是被对方收到,只是延* 迟收到而已(离线消息嘛))),否则表示应用层没有处理(如果此消息有QoS机制,则发送方在QoS重传机制超时* 后报出消息发送失败的提示)* @see #onTransBuffer_C2C_CallBack(Protocal)* @since 4.0*/@Overridepublic boolean onTransBuffer_C2C_RealTimeSendFaild_CallBack(Protocal p) {// 接收者uidString userId = p.getTo();// 发送者uidString from_user_id = p.getFrom();// 消息或指令内容String dataContent = p.getDataContent();// 消息或指令指纹码(即唯一ID)String fingerPrint = p.getFp();// 【重要】用户定义的消息或指令协议类型(开发者可据此类型来区分具体的消息或指令)inttypeu = p.getTypeu();logger.debug("【DEBUG_回调通知】[typeu="+ typeu + "]客户端"+ from_user_id + "发给客户端"+ userId + "的消息:str="+ dataContent+ ",因实时发送没有成功,需要上层应用作离线处理哦,否则此消息将被丢弃.");returnfalse;}}
3.2 服务端主动发起消息的QoS回调通知(实现MessageQoSEventListenerS2C类)
public class MessageQoSEventS2CListnerImpl implements MessageQoSEventListenerS2C {private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MessageQoSEventS2CListnerImpl.class);@Overridepublic void messagesLost(ArrayList<Protocal> lostMessages) {logger.debug("【DEBUG_QoS_S2C事件】收到系统的未实时送达事件通知,当前共有"+ lostMessages.size() + "个包QoS保证机制结束,判定为【无法实时送达】!");}@Overridepublic void messagesBeReceived(String theFingerPrint) {if(theFingerPrint != null) {logger.debug("【DEBUG_QoS_S2C事件】收到对方已收到消息事件的通知,fp="+ theFingerPrint);}}}
3.3 服务端配置
public class ServerLauncherImpl extends ServerLauncher {// 静态类方法:进行一些全局配置设置static{// 设置MobileIMSDK服务端的网络监听端口ServerLauncherImpl.PORT = 7901;// 开/关Demog日志的输出QoS4SendDaemonS2C.getInstance().setDebugable(true);QoS4ReciveDaemonC2S.getInstance().setDebugable(true);ServerLauncher.debug = true;// TODO 与客户端协商一致的心跳敏感模式设置// ServerToolKits.setSenseMode(SenseMode.MODE_10S);// 关闭与Web端的消息互通桥接器(其实SDK中默认就是false)ServerLauncher.bridgeEnabled = false;// TODO 跨服桥接器MQ的URI(本参数只在ServerLauncher.bridgeEnabled为true时有意义)// BridgeProcessor.IMMQ_URI = "amqp://js:19844713@192.168.31.190";}// 实例构造方法public ServerLauncherImpl() throws IOException {super();}/*** 初始化消息处理事件监听者.*/@Overrideprotected void initListeners() {// ** 设置各种回调事件处理实现类this.setServerEventListener(newServerEventListenerImpl());this.setServerMessageQoSEventListener(newMessageQoSEventS2CListnerImpl());}}
3.4 服务端启动类
温馨小提示:这里由于小编将服务端和客户端集成在同一个项目中,因此如下配置:
- SpringBoot的CommandLineRunner接口主要用于实现在服务初始化后,去执行一段代码块逻辑(run方法),这段初始化代码在整个应用生命周期内只会执行一次!
- @Order(value = 1) :按照一定的顺序去执行,value值越小越先执行
@Slf4j@Component@Order(value = 1)public class ChatServerRunner implements CommandLineRunner {@Overridepublic void run(String... strings) throws Exception {log.info("================= ↓↓↓↓↓↓ 启动MobileIMSDK服务端 ↓↓↓↓↓↓ =================");// 实例化后记得startup哦,单独startup()的目的是让调用者可以延迟决定何时真正启动IM服务final ServerLauncherImpl sli = new ServerLauncherImpl();// 启动MobileIMSDK服务端的Demosli.startup();// 加一个钩子,确保在JVM退出时释放netty的资源Runtime.getRuntime().addShutdownHook(newThread(sli::shutdown));}}
如果服务端与客户端不在同一个项目 ,服务端可直接通过如下方式启动即可~
四、开发客户端
4.1 客户端与IM服务端连接事件
@Slf4jpublic class ChatBaseEventImpl implements ChatBaseEvent {@Overridepublic void onLoginMessage(int dwErrorCode) {if(dwErrorCode == 0) {log.debug("IM服务器登录/连接成功!");} else{log.error("IM服务器登录/连接失败,错误代码:"+ dwErrorCode);}}@Overridepublic void onLinkCloseMessage(int dwErrorCode) {log.error("与IM服务器的网络连接出错关闭了,error:"+ dwErrorCode);}}
4.2 接收消息事件
@Slf4jpublic class ChatTransDataEventImpl implements ChatTransDataEvent {@Overridepublic void onTransBuffer(String fingerPrintOfProtocal, String userid, String dataContent, inttypeu) {log.debug("[typeu="+ typeu + "]收到来自用户"+ userid + "的消息:"+ dataContent);}@Overridepublic void onErrorResponse(int errorCode, String errorMsg) {log.debug("收到服务端错误消息,errorCode="+ errorCode + ", errorMsg="+ errorMsg);}}
4.3 消息是否送达事件
@Slf4jpublic class MessageQoSEventImpl implements MessageQoSEvent {@Override// 对方未成功接收消息的回调事件 lostMessages:存放消息内容public void messagesLost(ArrayList<Protocal> lostMessages) {log.debug("收到系统的未实时送达事件通知,当前共有"+ lostMessages.size() + "个包QoS保证机制结束,判定为【无法实时送达】!");}@Override// 对方成功接收到消息的回调事件public void messagesBeReceived(String theFingerPrint) {if(theFingerPrint != null) {log.debug("收到对方已收到消息事件的通知,fp="+ theFingerPrint);}}}
4.4 MobileIMSDK初始化配置
public class IMClientManager {private static IMClientManager instance = null;/*** MobileIMSDK是否已被初始化. true表示已初化完成,否则未初始化.*/privatebooleaninit = false;public static IMClientManager getInstance() {if(instance == null) {instance = new IMClientManager();}return instance;}private IMClientManager() {initMobileIMSDK();}public void initMobileIMSDK() {if(!init) {// 设置服务器ip和服务器端口ConfigEntity.serverIP = "127.0.0.1";ConfigEntity.serverPort = 8901;// MobileIMSDK核心IM框架的敏感度模式设置// ConfigEntity.setSenseMode(SenseMode.MODE_10S);// 开启/关闭DEBUG信息输出ClientCoreSDK.DEBUG = false;// 设置事件回调ClientCoreSDK.getInstance().setChatBaseEvent(newChatBaseEventImpl());ClientCoreSDK.getInstance().setChatTransDataEvent(newChatTransDataEventImpl());ClientCoreSDK.getInstance().setMessageQoSEvent(newMessageQoSEventImpl());init = true;}}}
4.5 连接IM服务端,发送消息
服务类:
public interface IChatService {/*** 登录连接IM服务器请求** @param username: 用户名* @param password: 密码* @return: void*/void loginConnect(String username, String password);/*** 发送消息** @param friendId: 接收消息者id* @param msg: 消息内容* @return: void*/void sendMsg(String friendId, String msg);}
服务实现类:
@Slf4j@Service@Transactional(rollbackFor = Exception.class)public class ChatServiceImpl implements IChatService {@Overridepublic void loginConnect(String username, String password) {// 确保MobileIMSDK被初始化哦(整个APP生生命周期中只需调用一次哦)// 提示:在不退出APP的情况下退出登陆后再重新登陆时,请确保调用本方法一次,不然会报code=203错误哦!IMClientManager.getInstance().initMobileIMSDK();// * 异步提交登陆名和密码new LocalUDPDataSender.SendLoginDataAsync(username, password) {/*** 登陆信息发送完成后将调用本方法(注意:此处仅是登陆信息发送完成,真正的登陆结果要在异步回调中处理哦)。* @param code 数据发送返回码,0 表示数据成功发出,否则是错误码*/protected void fireAfterSendLogin(int code) {if(code == 0) {log.debug("数据发送成功!");} else{log.error("数据发送失败。错误码是:"+ code);}}}.execute();}@Overridepublic void sendMsg(String friendId, String msg) {// 发送消息(异步提升体验,你也可直接调用LocalUDPDataSender.send(..)方法发送)new LocalUDPDataSender.SendCommonDataAsync(msg, friendId) {@Overrideprotected void onPostExecute(Integer code) {if(code == 0) {log.debug("数据已成功发出!");} else{log.error("数据发送失败。错误码是:"+ code + "!");}}}.execute();}}
五、编写Controller进行测试
@RestController@RequestMapping("/api")@Api(tags = "聊天测试-接口")public class ChatController {@Autowiredprivate IChatService chatService;@PostMapping(value = "/loginConnect", produces = Constants.CONTENT_TYPE)@ApiOperation(value = "登陆请求", httpMethod = "POST", response = ApiResult.class)public ApiResult loginConnect(@RequestParamString username, @RequestParamString password) {chatService.loginConnect(username, password);return ApiResult.ok();}@PostMapping(value = "/sendMsg", produces = Constants.CONTENT_TYPE)@ApiOperation(value = "发送消息", httpMethod = "POST", response = ApiResult.class)public ApiResult sendMsg(@RequestParam String friendId, @RequestParam String msg) {chatService.sendMsg(friendId, msg);return ApiResult.ok();}}
启动项目,访问:http://127.0.0.1:8080/swagger-ui.html
1) loginConnect接口:
任意输入一个账号密码登录连接IM服务端:
控制台日志如下:
2)sendMsg接口:
给指定用户发送消息:这里由于只有一个客户端,上一步登录了一个admin账号,因此小编给admin账号(也就是自己) 发送消息
控制台日志如下:
六、本文小结
关于集成可参考MobileIMSDK给出的文档一步一步实现。
该开源工程对应的官方文档比较齐全,需要哪个端,就去看对应端的手册就好了。
1)Demo安装和使用
- 客户端Demo安装和使用帮助(Android) [1]
- 客户端Demo安装和使用帮助(iOS) [2]
- 客户端Demo安装和使用帮助(Java) [3]
- 客户端Demo演示和说明(H5) [4]
- 服务端Demo安装和使用帮助 [5] new
2)开发者指南
- 客户端开发指南(Android)
- 客户端开发指南(iOS)
- 客户端开发指南(Java)
- 客户端开发指南(H5)
- 服务端开发指南
3)API文档
- 客户端SDK API文档(Android):TCP版、UDP版
- 客户端SDK API文档(iOS):TCP版、UDP版
- 客户端SDK API文档(Java):TCP版、UDP版
- 客户端SDK API文档(H5):点此进入
- 服务端SDK API文档
另外:作者给出了通过Java GUI编程实现的一个小demo,我们可以先将其运行起来,先体验一下功能,代码量也不是太多,我们可以通过debug方式查看执行流程。
清楚执行流程之后我们就可以将demo中的代码移植到我们自己的项目中加以修改运用于自己的业务中,切勿拿起就跑,否则一旦运气不好,将浪费更多的时间去集成,这样很不好!
最后:案例demo中相关代码注释都有,这里就简单说下整个流程吧:
- 1)首先启动IM服务端
- 2)用户在客户端登录一个用户与服务端建立连接保持通信( 客户端ChatServiceImpl中loginConnect方法为登录连接服务端事件;服务端ServerEventListenerImpl中onUserLoginVerify方法为服务端接收的上线通知事件);
- 3)客户端通过 ChatServiceImpl中sendMsg方法发送一条消息,如果对方在线能接收消息则走服务端ServerEventListenerImpl中onTransferMessage4C2C方法,否则走onTransferMessage_RealTimeSendFaild方法;如果对方成功接收到消息,客户端将走MessageQoSEventImpl中messagesBeReceived事件,否则走messagesLost事件;
- 4)客户端通过ChatMessageEvent中onRecieveMessage回调事件接收消息。
附:本文案例demo源码下载:
- 1)主地址:java-workspace: 存放案例demo代码
- 2)备地址:java-workspace: 存放案例demo代码
附录:更多IM聊天新手实践代码
- 《跟着源码学IM(一):手把手教你用Netty实现心跳机制、断线重连机制》
- 《跟着源码学IM(二):自已开发IM很难?手把手教你撸一个Andriod版IM》
- 《跟着源码学IM(三):基于Netty,从零开发一个IM服务端》
- 《跟着源码学IM(四):拿起键盘就是干,教你徒手开发一套分布式IM系统》
- 《跟着源码学IM(五):正确理解IM长连接、心跳及重连机制,并动手实现》
- 《跟着源码学IM(六):手把手教你用Go快速搭建高性能、可扩展的IM系统》
- 《跟着源码学IM(七):手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天》
- 《跟着源码学IM(八):万字长文,手把手教你用Netty打造IM聊天》
- 《跟着源码学IM(九):基于Netty实现一套分布式IM系统》
- 《跟着源码学IM(十):基于Netty,搭建高性能IM集群(含技术思路+源码)》