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内蒙做网站,色目人,网站开发 进度表,在线电子商务网站开发可以说,C由两部分组成:语言本身和标准库。第一部分,即语言本身,侧重于富有表现力的代码和严谨的语法。第二部分则为你提供工具、实用程序和算法。例如,在C11中,引入的lambda表达式简化了短函数对象的编写。…

        可以说,C++由两部分组成:语言本身和标准库。第一部分,即语言本身,侧重于富有表现力的代码和严谨的语法。第二部分则为你提供工具、实用程序和算法。例如,在C++11中,引入的lambda表达式简化了短函数对象的编写。C++14允许函数返回类型进行‘auto’类型推导,这也缩短了代码长度并简化了模板代码。

        C++17作为C++标准的一次重大更新,带来了许多令人惊叹的语言特性,总体上使该语言更加清晰、简洁。例如,借助if constexpr,你可以减少对enable_if和标签分派技术的依赖。由于结构化绑定,你可以将元组(tuples)当作一等语言类型来使用;你还能依赖并理解表达式求值顺序,编写自然利用复制省略机制的代码,等等!

1、std::optional

        C++17添加了一些包装类型,让编写更具表现力的代码成为可能。std::optional,它用于表示可空类型。借助这个工具,我们的对象可以轻松表明它们没有任何值。这种行为比使用一些特殊值(比如-1,NULL)来实现要直观的多。

如何标记一个类型不包含任何值呢?

        一个方法是通过使用特殊值(-1,无穷大,nullptr)来实现“可空性”。在使用前,需要将对象与预定义值进行比较,以查看它是否为空。这种模式在编程中很常见。例如,string::find返回一个表示位置的值,当找不到模式时返回npos,这里npos相当于空值。

        另外,还可以尝试使用std::unique_ptr<Type>,并将空指针视为未初始化。这种方法可行,但需要为对象分配内存,并不是推荐的做法。

        另一种技术是构建一个包装器,为其他类型添加一个布尔标志。这样的包装器可以快速判断对象的状态。简而言之,std::optional就是这样工作的。

 使用场景

通常可以在以下场景中使用可选包装器:

  1. 如果你想表示一个可空类型。
    • 而不是使用特殊值(如-1、nullptrNO_VALUE等)。
    • 例如,用户的中间名是可选的。你可能认为空字符串在这里可行,但了解用户是否输入了内容可能很重要。std::optional<std::string>可以提供更多信息。
  2. 返回某些计算(处理)的结果,当计算未能产生值且并非错误时。
    • 例如,在字典中查找元素:如果某个键下没有元素,这不是错误,但我们需要处理这种情况。
  3. 实现资源的延迟加载。
    • 例如,如果资源类型的构造开销很大,或者没有默认构造函数,你可以将其定义为std::optional<Resource>。以这种形式,你可以在系统中传递它,然后在应用程序首次访问时对其进行初始化(加载资源)。
  4. 向函数传递可选参数。
     

简单示例

// UI类...
std::optional<std::string> UI::FindUserNick() {if (IsNickAvailable())return mStrNickName; // 返回一个字符串return std::nullopt; // 等同于return { };
}// 使用:
std::optional<std::string> UserNick = UI->FindUserNick();
if (UserNick)Show(*UserNick);

        在上述代码中,我们定义了一个函数,它返回一个包含字符串的optional。如果用户的昵称可用,它将返回该字符串;否则,返回nullopt。之后,我们可以将其赋值给一个optional,并通过将其转换为bool来检查它是否包含值。optional定义了operator*,因此我们可以轻松访问存储的值。

std::optional的创建

创建std::optional有几种方式:

  • 初始化为空;
  • 直接用值初始化;
  • 使用推导指南用值初始化;
  • 使用make_optional
  • 使用std::in_place
  • 从其他optional创建。
// 空初始化:
std::optional<int> oEmpty;
std::optional<float> oFloat = std::nullopt;// 直接初始化:
std::optional<int> oInt(10);
std::optional oIntDeduced(10); // 推导指南// make_optional
auto oDouble = std::make_optional(3.0);
auto oComplex = std::make_optional<std::complex<double>>(3.0, 4.0);// in_place
std::optional<std::complex<double>> o7{std::in_place, 3.0, 4.0};
// 用{1, 2, 3}直接初始化vector
std::optional<std::vector<int>> oVec(std::in_place, {1, 2, 3});// 从其他optional复制:
auto oIntCopy = oInt;

std::optional是一种包装类型,因此我们几乎可以用与创建被包装对象相同的方式来创建optioal对象。

返回std::optional

        如果我们从一个函数返回一个optional,那么直接返回std::nullopt或计算出的值会非常方便。

// Optional/optional_return_rvo.cpp
std::optional<std::string> TryParse(Input input) {if (input.valid())return input.asString();return std::nullopt;
}
// 使用:
auto oStr = TryParse(Input{...});

        我们可以看到函数返回从input.asString()计算得到的std::string,并将其包装在optional中。如果值不可用,则返回std::nullopt。

注意:返回值时使用大括号要小心。

std::optional<std::string> CreateString() {std::string str {"Hello Super Awesome Long String"};return {str}; // 这会导致拷贝// return str;   // 这会进行移动操作
}

        根据标准,如果将返回值用大括号{}括起来,就会阻止移动操作发生,返回的对象只会被拷贝。这与不可拷贝类型的情况类似:

std::unique_ptr<int> foo() {std::unique_ptr<int> p;return {p};  // 尝试拷贝unique_ptr,编译会失败// return p;  // 这会进行移动操作,所以对于unique_ptr来说没问题
}

std::optional的操作

修改值和对象的生命周期

        如果我们已经有一个std::optional对象。可以通过emplace、reset、swap、assign等操作快速修改其中包含的值。如果用nullopt进行赋值(或重置),并且std::optional中包含一个值,那么该值的析构函数将会调用

#include <optional> 
#include <iostream> 
#include <string>class UserName {
public:explicit UserName(std::string str) : mName(std::move(str)) {std::cout << "UserName::UserName('" << mName << " ')\n ";}~UserName() {std::cout << "UserName::~UserName('" << mName << " ')\n ";}
private:std::string mName; 
};int main() {std::optional<UserName> oEmpty;// emplace:oEmpty.emplace("Steve");// 调用~Steve并创建新的Mark:oEmpty.emplace("Mark");// 重置,使其再次为空oEmpty.reset(); // 调用~Mark // 等同于://oEmpty = std::nullopt;// 赋值一个新值:oEmpty.emplace("Fred");oEmpty = UserName("Joe");
}

比较操作

        std::optional允许我们几乎“自然的”比较其中包含的对象,但当操作数中有nullopt时会有一些特殊情况。如下所示:

#include <optional> 
#include <iostream>int main() {std::optional<int> oEmpty;std::optional<int> oTwo(2);  std::optional<int> oTen(10);std::cout << std::boolalpha;std::cout << (oTen > oTwo) << '\n ';std::cout << (oTen < oTwo) << '\n ';std::cout << (oEmpty < oTwo) << '\n ';std::cout << (oEmpty == std::nullopt) << '\n ';std::cout << (oTen == 10) << '\n ';
}/*
true  // (oTen > oTwo)
false // (oTen < oTwo)
true  // (oEmpty < oTwo)
true  // (oEmpty == std::nullopt)
true  // (oTen == 10)
*/

        当操作数都包含值(且类型相同)时,你会得到预期的结果。担当一个操作数是nullopt时,它总是比任何包含值的std::optional“小”。

性能和内存考量

        使用std::optional时,会增加内存占用。std::optional类包装了你的类型,为其准备空间,然后添加了一个布尔型的参数。这意味着它会根据对其规则扩展你原来类型的大小。从概念上讲,标准库中std::optional的实现可能类似这样:

template <typename T>
class optional {bool _initialized;std::aligned_storage_t<sizeof(t), alignof(T)> _storage;
public: // 操作
};

std::optaional的对其规则定义如下:

所包含的值应分配在std::optional存储区中适合类型T对齐的区域内。

例如,假设sizeof(double) = 8 且 sizeof(int) = 4:

std::optional<double> od; // sizeof = 16字节
std::optional<int> oi;    // sizeof = 8字节

        虽然bool类型通常只占用一个字节,但std::optional类型需要遵循对齐规则,所以它的大小大于sizeof(YourType) + 1字节。

比如,有两个类型:

class Range {std::optional<double> mMin;std::optional<double> mMax;
};class RangeCustom {bool mMinAvailable;bool mMaxAvailable;double mMin;double mMax; 
};

        Range占用的空间比RangeCustom更多。在第一种情况下,Range占用32个字节!第二种情况是24个字节。这是因为第二个类可以将布尔类型变量压缩在结构体的开头,而Range中的两个std::optional对象必须对其到double类型的边界。

http://www.zhongyajixie.com/news/65737.html

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