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一级门户网站建设费用电商代运营收费标准

一级门户网站建设费用,电商代运营收费标准,长沙网站推广 下拉通推广,短视频公司网站建设方案文章目录 **代码分解与讲解**1. **扑克牌的生成与洗牌**2. **给玩家发牌**3. **打印玩家的手牌**4. **定义牌的优先级**5. **判断牌型**6. **确定牌型优先级**7. **比较两手牌的大小**8. **计算每个玩家的牌型并找出赢家**9. **打印结果** 完整代码 以下游戏规则: 那…

文章目录

      • **代码分解与讲解**
        • 1. **扑克牌的生成与洗牌**
        • 2. **给玩家发牌**
        • 3. **打印玩家的手牌**
        • 4. **定义牌的优先级**
        • 5. **判断牌型**
        • 6. **确定牌型优先级**
        • 7. **比较两手牌的大小**
        • 8. **计算每个玩家的牌型并找出赢家**
        • 9. **打印结果**
      • 完整代码

以下游戏规则:


在这里插入图片描述
那么我们要实现的功能,就是以下几个:

  1. 生成扑克牌。
  2. 随机洗牌并分发给五名玩家,每人三张牌。
  3. 判断每位玩家的牌型(例如:豹子、同花顺等)。
  4. 比较五名玩家的牌型,得出赢家。

代码分解与讲解

1. 扑克牌的生成与洗牌
suit_cards = ['黑桃', '红桃', '方块', '梅花']  # 花色
check_number = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']  # 点数# 嵌套循环生成扑克牌
# poker_list = [f"{suit}{check}" for suit in suit_cards for check in check_number]
poker_list = []
for suit in suit_cards:for check in check_number:poker_list.append(f"{suit}{check}")random.shuffle(poker_list)  # 洗牌

功能

  • 通过嵌套循环,生成一副完整的扑克牌(共 52 张)。
    • 例如,“黑桃2”、“红桃A” 等。
  • 使用 random.shuffle() 对扑克牌列表进行随机洗牌,确保发牌的随机性。
  • 这里面把存储牌的容器设置为列表poker_list,其实集合set也可以,不过集合有随机性,还是喜欢都在掌握中的感觉,而且列表方便管理。

2. 给玩家发牌
player = ['player1', 'player2', 'player3', 'player4', 'player5']  # 玩家列表
# player_poker = {p: [] for p in player}  # 初始化每个玩家的手牌为空列表(字典推导式)
player_poker = {}  # 初始化一个空字典
for p in player:  # 遍历每个玩家player_poker[p] = []  # 为每个玩家赋值一个空列表,表示其手牌,player_poker是个字典,键是用户,列表是值(也就是玩家手牌)# 确保牌的数量足够分发
if len(poker_list) < len(player) * 3:raise ValueError("牌堆中牌的数量不足以分发给所有玩家!")# 每人发三张牌
for i in range(3):  # 每人发3轮for p in player:       # 嵌套循环,player中有5个,一共循环15次poker = poker_list.pop()  # 从牌堆顶部发一张牌player_poker[p].append(poker)

功能

  1. 初始化 5 名玩家,每名玩家分配一个空手牌列表。
  2. 检查如果牌堆中牌的数量不足,则抛出错误。
  3. 每名玩家每轮发一张牌,共发 3 轮,每人得到 3 张牌。
  4. 发牌后,每名玩家的牌存储在 player_poker 中,结构如下:
    {'player1': ['黑桃K', '方块Q', '红桃A'],'player2': ['梅花7', '黑桃8', '红桃10'],...
    }
    

3. 打印玩家的手牌
for player, pokers in player_poker.items():  # items是字典的方法,返回一个可迭代对象,每个元素是一个键值对print(f"{player}的牌是:{', '.join(pokers)}")

功能

  • 将每名玩家的手牌以字符串形式打印出来,方便观察。
  • .join() 是一个字符串方法,用于将列表中的元素用指定的字符串连接起来。
  • ', '.join(pokers) 会将列表中的元素用逗号加空格(, )连接成一个字符串:
', '.join(['黑桃A', '红桃K', '方块Q'])  # 结果: '黑桃A, 红桃K, 方块Q'

输出示例:

player1的牌是:黑桃K, 方块Q, 红桃A
player2的牌是:梅花7, 黑桃8, 红桃10
...

4. 定义牌的优先级
point_rank = {point: i for i, point in enumerate(check_number, start=2)}  # 字典推导式(i,point)对

这里解释一下:point是键,i是值, 可以去看一下字典推导式的结构组成
功能

  • point_rank:定义点数的大小,数值越大点数越高。例如,“A” 的优先级最大,值为 14。
    {'2': 2, '3': 3, ..., 'K': 13, 'A': 14}
    

5. 判断牌型
def poker_type(cards):  #这个cards是列表,也就是前面键值对中的值points = sorted([card[2:] for card in cards], key=lambda x: point_rank[x])  # 提取点数并按大小排序suits = [card[:2] for card in cards]  # 提取花色(列表推导式),索引前两个字符# 判断是否为豹子if points[0] == points[1] == points[2]:return '豹子', points# 判断是否为同花顺is_straight = (point_rank[points[2]] - point_rank[points[1]] == 1 and \point_rank[points[1]] - point_rank[points[0]] == 1) or points == ['2', '3', 'A']if len(set(suits)) == 1 and is_straight:   # len(set(suit))==1判断一个列表或字符串中的所有元素是否相同return '同花顺', points# 判断是否为顺子if is_straight:return '顺子', points# 判断是否为同花if len(set(suits)) == 1:return '同花', points# 判断是否为对子if points[0] == points[1] or points[1] == points[2] or points[0] == points[2]:return '对子', points# 如果都不是,返回单张return '单张', points

功能
根据玩家的三张牌,判断牌型并返回 牌型名称点数列表

  1. 豹子:三张点数相同。
  2. 同花顺:花色相同,点数连续。
  3. 顺子:点数连续(但花色不一定相同)。
  4. 同花:花色相同(但点数不一定连续)。
  5. 对子:两张牌点数相同。
  6. 单张:既不连续,也不同花或对子。

6. 确定牌型优先级
hand_rankings = ['单张', '对子', '顺子', '同花', '同花顺', '豹子']

功能

  • 定义牌型的优先级,牌型从低到高依次为:
    • 单张 < 对子 < 顺子 < 同花 < 同花顺 < 豹子。

7. 比较两手牌的大小
def compare_hands(player1, player2):type1, points1 = player1type2, points2 = player2# 比较牌型优先级if hand_rankings.index(type1) > hand_rankings.index(type2):return 1elif hand_rankings.index(type1) < hand_rankings.index(type2):return -1# 如果牌型相同,逐个比较点数for p1, p2 in zip(reversed(points1), reversed(points2)):if point_rank[p1] > point_rank[p2]:return 1elif point_rank[p1] < point_rank[p2]:return -1# 如果点数相同return 0

功能

  • 先比较两手牌的牌型优先级,优先级高者胜。
  • 如果牌型相同,逐一比较点数,由高到低比较。

8. 计算每个玩家的牌型并找出赢家
player_hands = {player: poker_type(cards) for player, cards in player_poker.items()}winner = max(player_hands.items(), key=lambda item: (hand_rankings.index(item[1][0]), item[1][1]))

功能

  1. 遍历每名玩家的手牌,计算牌型。
  2. 使用 max 函数,根据牌型优先级和点数大小,找出赢家。

9. 打印结果
print("\n牌局结果:")
for player, (hand_type, points) in player_hands.items():print(f"{player} 的牌型: {hand_type} ({', '.join(points)})")print(f"赢家是: {winner[0]},牌型: {winner[1][0]} ({', '.join(winner[1][1])})")

功能

  • 输出每名玩家的牌型和点数。
  • 输出赢家及其牌型。

输出示例:

player1 的牌型: 顺子 (10, J, Q)
player2 的牌型: 对子 (8, 8, K)
player3 的牌型: 单张 (7, 9, A)
player4 的牌型: 同花 (4, 6, J)
player5 的牌型: 豹子 (K, K, K)赢家是: player5,牌型: 豹子 (K, K, K)

完整代码

import random# 定义扑克牌花色和点数
suit_cards = ['黑桃', '红桃', '方块', '梅花']
check_number = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']# 生成扑克牌
poker_list = [f"{suit}{check}" for suit in suit_cards for check in check_number]
random.shuffle(poker_list)  # 洗牌# 玩家和玩家手牌
player = ['player1', 'player2', 'player3', 'player4', 'player5']
player_poker = {p: [] for p in player}# 发牌,每人发三张
if len(poker_list) < len(player) * 3:raise ValueError("牌堆中牌的数量不足以分发给所有玩家!")for i in range(3):for p in player:poker = poker_list.pop()player_poker[p].append(poker)# 打印每个玩家的牌
for player, pokers in player_poker.items():print(f"{player}的牌是:{', '.join(pokers)}")# 定义点数优先级
point_rank = {point: i for i, point in enumerate(check_number, start=2)}# 判断牌型
def poker_type(cards):points = sorted([card[2:] for card in cards], key=lambda x: point_rank[x])suits = [card[:2] for card in cards]# 判断是否为豹子if points[0] == points[1] == points[2]:return '豹子', points# 判断是否为同花顺is_straight = (point_rank[points[2]] - point_rank[points[1]] == 1 and \point_rank[points[1]] - point_rank[points[0]] == 1) or points == ['2', '3', 'A']if len(set(suits)) == 1 and is_straight:return '同花顺', points# 判断是否为顺子if is_straight:return '顺子', points# 判断是否为同花if len(set(suits)) == 1:return '同花', points# 判断是否为对子if points[0] == points[1] or points[1] == points[2] or points[0] == points[2]:return '对子', points# 否则为单张return '单张', points# 定义牌型优先级
hand_rankings = ['单张', '对子', '顺子', '同花', '同花顺', '豹子']# 比较两手牌的大小
def compare_hands(player1, player2):type1, points1 = player1type2, points2 = player2# 比较牌型优先级if hand_rankings.index(type1) > hand_rankings.index(type2):return 1elif hand_rankings.index(type1) < hand_rankings.index(type2):return -1# 如果牌型相同,逐个比较点数for p1, p2 in zip(reversed(points1), reversed(points2)):if point_rank[p1] > point_rank[p2]:return 1elif point_rank[p1] < point_rank[p2]:return -1# 如果点数相同,结果为平局return 0# 计算每个玩家的牌型
player_hands = {player: poker_type(cards) for player, cards in player_poker.items()}# 找出最大牌
winner = max(player_hands.items(), key=lambda item: (hand_rankings.index(item[1][0]),[point_rank[point] for point in item[1][1]]))# 打印结果
print("\n牌局结果:")
for player, (hand_type, points) in player_hands.items():print(f"{player} 的牌型: {hand_type} ({', '.join(points)})")print(f"赢家是: {winner[0]},牌型: {winner[1][0]} ({', '.join(winner[1][1])})")
http://www.zhongyajixie.com/news/59702.html

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