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1、目标

创建NPC预制件,然后把NPC放置到场景中。

2、创建NPC对象

在Hierarchy -> PersistentScene下创建空物体命名为NPC。

最后也要把NPC放置到PersistentScene下,而不是某个Scene下面。

(1)添加Sprite Renderer组件

(2)添加Animator组件

Apply Root Motion的作用:动画中的位移和旋转数据直接应用到角色上。比如角色的 "向前跑" 动画会自动让角色在场景中向前移动。如果没有勾选这个选项,动画只会“向前跑”但是角色在场景中不会向前移动。

(3)添加Rigidbody组件

(4)添加Box Collider组件

(5)添加Generate GUID组件

把GUID值删除掉

3、预制体

在Assets -> Folder下创建目录命名为NPC。

然后把NPC对象拖到该目录下,并删除Hierarchy下的NPC对象。

4、创建NPCs对象

在Hierarchy -> PersistentScene下创建新物体命名为NPCs。

把NPC预制体拖到NPCs下,并重新命名为NPC_Butch。

修改组件信息如下:

动画演示:

http://www.zhongyajixie.com/news/58466.html

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