当前位置: 首页 > news >正文

建设网站的个人心得软文推广渠道

建设网站的个人心得,软文推广渠道,云南鼎润房地产开发有限公司网页设计,ps做登录网站Unity布料系统Cloth 介绍布料系统Cloth(Unity组件)组件上的一些属性布料系统的使用布料约束Select面板Paint面板Gradient Tool面板 布料碰撞布料碰撞碰撞适用 介绍 布料系统我第一次用是做人物的裙摆自然飘动,当时我用的是UnityChan这个unity官方自带的插件做的裙摆…

Unity布料系统Cloth

  • 介绍
  • 布料系统Cloth(Unity组件)
  • 组件上的一些属性
  • 布料系统的使用
    • 布料约束
      • Select面板
      • Paint面板
      • Gradient Tool面板
    • 布料碰撞
    • 布料碰撞碰撞适用

介绍

布料系统我第一次用是做人物的裙摆自然飘动,当时我用的是UnityChan这个unity官方自带的插件做的裙摆和人物胸部的自然摆动,还有一个插件是Obi Cloth也是用来做布料的。Unity的Cloth也是才看到有这么个组件的,这篇文章我会讲一下Unity官方Cloth的操作,Obi Cloth放到后面来讲一下。

布料系统Cloth(Unity组件)

在这里插入图片描述

创建一个空物体在空物体上添加组件Cloth,Cloth组件会自动给空对象添加Skinned Mesh Renderer
在这里插入图片描述
不显示网格和材质是因为没有添加材质球和网格,选择下图红框基础网格和材质
在这里插入图片描述

组件上的一些属性

bendingStiffnessBending stiffness of the cloth.
弯曲刚度布料的弯曲刚度
capsuleCollidersAn array of CapsuleColliders which this Cloth instance should collide with.
胶囊碰撞机此 Cloth 实例应与其发生碰撞的 CapsuleColliders 数组
clothSolverFrequencyNumber of cloth solver iterations per second.
布料解算器频率每秒布料解算器迭代次数
coefficientsThe cloth skinning coefficients used to set up how the cloth interacts with the skinned mesh.
系数布料蒙皮系数用于设置布料与蒙皮网格的交互方式
collisionMassScaleHow much to increase mass of colliding particles.
碰撞质量尺度碰撞粒子的质量增加多少
dampingDamp cloth motion.
阻尼阻尼值
enableContinuousCollisionEnable continuous collision to improve collision stability.
启用连续碰撞启用连续碰撞以提高碰撞稳定性
enabledIs this cloth enabled?
是否启用是否启用布料
externalAccelerationA constant, external acceleration applied to the cloth.
外部加速度施加到布料上的恒定外部加速度
frictionThe friction of the cloth when colliding with the character.
摩擦布料与角色碰撞时的摩擦力.
normalsThe current normals of the cloth object.
法线布料对象的当前法线
randomAccelerationA random, external acceleration applied to the cloth.
随机加速度施加到布料上的随机外部加速度
selfCollisionDistanceMinimum distance at which two cloth particles repel each other (default: 0.0).
自碰撞距离两个布料颗粒相互排斥的最小距离(默认值:0.0)
selfCollisionStiffnessSelf-collision stiffness defines how strong the separating impulse should be for colliding particles.
自碰撞刚度自碰撞刚度定义了碰撞粒子的分离脉冲的强度
sleepThresholdCloth’s sleep threshold.
睡眠阈值布料的睡眠阈值.
sphereCollidersAn array of ClothSphereColliderPairs which this Cloth instance should collide with.
球体碰撞器此 Cloth 实例应与之发生碰撞的 ClothSphereColliderPairs 数组.
stiffnessFrequencySets the stiffness frequency parameter.
刚度频率设置刚度频率参数
stretchingStiffnessStretching stiffness of the cloth.
拉伸刚度布料的拉伸刚度
useGravityShould gravity affect the cloth simulation?
使用重力重力会影响布料模拟吗
useTethersUse Tether Anchors.
使用系绳使用系绳锚
useVirtualParticlesAdd one virtual particle per triangle to improve collision stability.
使用虚拟粒子每个三角形添加一个虚拟粒子以提高碰撞稳定性
verticesThe current vertex positions of the cloth object.
顶点布料对象的当前顶点位置.
worldAccelerationScaleHow much world-space acceleration of the character will affect cloth vertices.
世界加速度等级角色的世界空间加速度有多少会影响布料顶点
worldVelocityScaleHow much world-space movement of the character will affect cloth vertices.
世界速度标度角色的世界空间运动有多少会影响布料顶点

在这里插入图片描述
翻译
在这里插入图片描述

布料系统的使用

看组件上面有两个按钮,左侧的按钮是用来设置布料约束,右侧按钮是设置布料碰撞
在这里插入图片描述
下图所示的是设置球形碰撞器和Capsule形碰撞器的碰撞对象
在这里插入图片描述

布料约束

这个是布料约束的面板
在这里插入图片描述
Max Distance: 查看所有节点移动最大距离的窗口
在这里插入图片描述

Surface Penetration: 查看所有节点穿透性窗口
在这里插入图片描述
Manipulate Backface: 是反面绘制开关

在这里插入图片描述
Constraint Size: 绘制的节点的直径大小
在这里插入图片描述

Select面板

可以使用鼠标拖动选中里面的节点,设置节点的MaxDistanceSurface Penetration
MaxDistance是设置约束点可移动的最大距离 值为0则代表无法移动固定住了
Surface Penetration是设置约束点的穿透性
在这里插入图片描述

Paint面板

Brush Radius代表的是笔刷的半径大小代表你可以拖动鼠标选中节点的多少
在这里插入图片描述
设置好笔刷大小只有点击你要设置的属性MaxDistanc、Surface Penetration和属性的值,点击属性前面的笔刷直接刷节点即可
在这里插入图片描述

Gradient Tool面板

Gradient Start是梯度渐变的开始值
Gradient End是梯度渐变的结束值
可以根据你选择的节点设置对应的MaxDistance和Surface Penetration梯度渐变如下图所示
在这里插入图片描述

布料碰撞

Self-Collision: 自碰撞,防止布料穿透自身
Inter-Collision: 相互碰撞,允许布料节点相互碰撞
Manipulate Backface: 是反面绘制开关跟上面的约束是一样的
在这里插入图片描述

要应用自碰撞或相互碰撞,选择要应用碰撞的一组粒子。要选择一组要碰撞的节点,单击“Select”按钮:
在这里插入图片描述
左键单击并拖动以选择要对其应用碰撞的节点
在这里插入图片描述
勾选自碰撞和相互碰撞复选框以将碰撞应用于所选节点在这里插入图片描述

指定用于碰撞的节点显示为绿色
在这里插入图片描述
自碰撞和相互碰撞可能会占用大量整体仿真时间。考虑保持较小的碰撞距离,并使用自碰撞指数来减少相互碰撞的节点数量。
自碰撞使用顶点,而不是三角形,因此不要指望自碰撞能够完美地适用于三角形比布料厚度大得多的网格。

指定粒子进行互碰撞的方式与指定自碰撞粒子的方式相同。与自碰撞一样,您可以指定一组粒子进行相互碰撞。

要启用碰撞行为,请打开物理设置(从 Unity 的主菜单中:Edit > Project Settings,然后选择Physics 类别),并在布料碰撞部分中将Distance和Stiffness设置为非零值:在这里插入图片描述

布料碰撞碰撞适用

Cloth 无法简单地与任意世界几何体碰撞,现在只会与Capsule Collider或Sphere Collider阵列中指定的碰撞体进行交互。

http://www.zhongyajixie.com/news/47554.html

相关文章:

  • 广州做网站的公司哪家好百度收录提交
  • 做网站都需要什么软件新闻危机公关
  • 商洛 网站建设微信朋友圈广告如何投放
  • 网站建设教程自学网百度pc端首页
  • 开家网站设计公司2345网址大全设主页
  • 保定百度网站建设广告关键词查询
  • 做网站的的需求文档天津优化代理
  • 免费学做衣服的网站开淘宝店铺怎么运营推广
  • asp.net网站开发视频世界足球排名前十名
  • 漳州做网站设计优化大师是什么意思
  • 网站手机端首页用什么软件做今日小说百度搜索风云榜
  • 部队网站源码微指数查询入口
  • 用友公司能不能做网站建设头条新闻最新消息
  • 网址怎么输入郑州seo外包费用
  • 惠州建网站服务百度账号注册入口
  • 建筑设计师专业网站吉林百度seo公司
  • 做电商网站云搜索
  • 北京智能网站建设企业游戏优化软件
  • 简单wordpressseo推广外包企业
  • 哪些购物网站有做拼团活动互联网推广公司排名
  • 淘宝购物平台seo专业实战培训
  • 对网站域名销户怎么做培训机构连锁加盟
  • 新开最好的传奇网站百度手机助手苹果版
  • 平湖公司做网站信息流优化师简历
  • 网站建设制作设计营销 中山淘宝指数查询
  • word可以做网页网站排名优化软件联系方式
  • xampp 做网站seo标题生成器
  • 创建个人网站怎么做网页设计制作教程
  • 天津做网站的公司独立站
  • 校史网站开发技术四川seo哪里有