当前位置: 首页 > news >正文

班级网页制作苏州百度 seo

班级网页制作,苏州百度 seo,wordpress wordcloud,延安怎么做网络推广在​​Day 4​​​中我们使用了​​ImmersiveSpace​​并在其中添加了一个立方体,但对这个立方体我们只配置了长宽高,并没有做进一步的操作。 本文中我们会通过纹理和材质对这个立方体的六个面分别进行不同的绘制。首先我们将​​ImmersiveView​​分拆…

在​​Day 4​​​中我们使用了​​ImmersiveSpace​​并在其中添加了一个立方体,但对这个立方体我们只配置了长宽高,并没有做进一步的操作。

本文中我们会通过纹理和材质对这个立方体的六个面分别进行不同的绘制。首先我们将​​ImmersiveView​​分拆出来,先新建一个​​ImmersiveView.swift​​文件,这是一个视图文件,所以请选择User Interface下的Swift View完成创建,其中的内容待我们编写完​​ViewModel​​中的代码后再进行修改。

我们通过点击界面来打开沉浸式视图,所以需要一个​​ContentView.swift​​文件来编写常规的窗口页面,在其中添加一个Toggle开关,用于打开和关闭沉浸式视图。

import SwiftUI
import RealityKitstruct ContentView: View {@State var showImmsersiveSpace = false@Environment(\.openImmersiveSpace) var openImmersiveSpace@Environment(\.dismissImmersiveSpace) var dismissImmersiveSpacevar body: some View {NavigationStack {VStack {Toggle("Show ImmersiveSpace", isOn: $showImmsersiveSpace).toggleStyle(.button)}.padding()}.onChange(of: showImmsersiveSpace) { _, newValue inTask {if newValue {await openImmersiveSpace(id: "ImmersiveSpace")} else {await dismissImmersiveSpace()}}}}
}#Preview {ContentView()
}

首先我们定义了一个​​showImmsersiveSpace​​变量供Toggle按钮开关时使用。然后要打开和关闭沉浸式空间,我们可以分别使用​​@Environment​​中的​​openImmersiveSpace​​和​​dismissImmersiveSpace​​,通过​​onChange​​修饰符来监控​​showImmsersiveSpace​​变量的变化,在切换到打开时,就打开沉浸式空间。我们需要知道打开哪一个视图,所以使用了​​id​​参数,这个参数应与应用入口文件中所设置的一致。

接下来就编写入口文件:

import SwiftUI@main
struct visionOSDemoApp: App {var body: some Scene {WindowGroup() {ContentView()}ImmersiveSpace(id: "ImmersiveSpace") {ImmersiveView()}}
}

注意这里​​ImmersiveSpace​​中所添加的​​id​​与之前​​ContentView​​中的要保持一致,我们在后面会学到在同一个应用中也可以添加多个​​WindowGroup​​,同样通过配置​​id​​进行区分。

接下来是核心文件​​ViewModel.swift​​,

import SwiftUI
import RealityKit@MainActor class ViewModel: ObservableObject {private var contentEntity = Entity()func setupContentEntity() -> Entity {return contentEntity}func addCube() {guardlet texture1 = try? TextureResource.load(named: "Number_1"),let texture2 = try? TextureResource.load(named: "Number_2"),let texture3 = try? TextureResource.load(named: "Number_3"),let texture4 = try? TextureResource.load(named: "Number_4"),let texture5 = try? TextureResource.load(named: "Number_5"),let texture6 = try? TextureResource.load(named: "Number_6")else {fatalError("Unable to load texture.")}let entity = Entity()var material1 = SimpleMaterial()var material2 = SimpleMaterial()var material3 = SimpleMaterial()var material4 = SimpleMaterial()var material5 = SimpleMaterial()var material6 = SimpleMaterial()material1.color = .init(texture: .init(texture1))material2.color = .init(texture: .init(texture2))material3.color = .init(texture: .init(texture3))material4.color = .init(texture: .init(texture4))material5.color = .init(texture: .init(texture5))material6.color = .init(texture: .init(texture6))entity.components.set(ModelComponent(mesh: .generateBox(width: 0.5, height: 0.5, depth: 0.5, splitFaces: true),materials: [material1, material2, material3, material4, material5, material6]))entity.position = SIMD3(x: 0, y: 1, z: -2)contentEntity.addChild(entity)}
}

同样我们创建了​​setupContentEntity()​​方法,但并没有在方法里添加任何模型,而是将添加的工作交给了​​addCube()​​方法,整个方法虽然很长,但有大量重复的代码,分别为六个面设置不同的图片。

  1. 通过​​TextureResource.load()​​方法设置了不同的纹理
  2. 接着使用​​SimpleMaterial()​​创建了六个材质
  3. 通过材质的​​color​​属性分别添加前面配置好的纹理

​Number_1.jpg​​等图片请见我们GitHub的演示代码,我们先来说一下visionOS中的材质,常见的材质请见下图:

材质 Material

其中​​PhysicallyBasedMaterial​​也即PBR和​​SimpleMaterial​​是带光照信息的,而​​UnlitMaterial​​和​​VideoMaterial​​都是不带光照信息的。

在​​ModelComponent​​方法中,我们使用了​​mesh​​和​​materials​​参数,​​mesh​​参数我们同样使用了​​MeshResource.generateBox​​来创建一个立方体,不同的是这次我们指定了​​splitFaces​​参数,该参数设为​​true​​表示顶点不进行合并,因为我们要对六个面分别设置颜色或图像,不指定该参数六个面都会使用相同的材质,在本例中也就是都显示为​​1​​。

最后我们配置了​​position​​,这里x, y, z坐标轴方向示意如下:

visionOS坐标轴方向

接下来我们修改​​ImmersiveView.swift​​的内容如下:

import SwiftUI
import RealityKitstruct ImmersiveView: View {@StateObject var model = ViewModel()private var contentEntity = Entity()var body: some View {RealityView { content incontent.add(model.setupContentEntity())model.addCube()}}
}

这里的代码相对简单,就是在​​RealityView​​中展示​​ViewModel​​中所添加的模型。

在运行应用前将Info.plist文件中的Preferred Default Scene Session Role切换回Window Application Session Role

点击Show ImmersiveSpace按钮,会得到如下界面:

Show ImmersiveSpace

再次点击按钮就会收起这个模型。

示例代码:​​GitHub仓库​​

其它相关内容请见​​虚拟现实(VR)/增强现实(AR)&visionOS开发学习笔记​​

http://www.zhongyajixie.com/news/46201.html

相关文章:

  • 衡水网站制作多少钱百度seo排名在线点击器
  • 建模素材免费网站aso优化注意什么
  • 网站活动怎么做的外贸营销网站怎么建站
  • 2015年手机网站需要主机 空间优化网站标题和描述的方法
  • 通州企业网站建设免费发广告的网站
  • 互联网建设网站的的好处网络营销案例具体分析
  • 网站空间支持功能谷歌seo营销
  • 简单的企业网页模板郑州seo公司
  • 建设公司查询网站首页网络广告营销的案例
  • 北京市教学名师奖建设项目网站在线网页制作
  • 重庆市建设工程施工安全管理总站市场营销公司有哪些
  • 徐州做网站哪家好福建seo学校
  • 网站开发技术经理职责国内时事新闻
  • 平台网站如何做推广黄页引流推广网站
  • 网站建设能用手机制作吗seo关键词优化的技巧
  • 做免费网站怎么赚钱的百度智能建站系统
  • 同一人可以做几个网站的负责人逆冬黑帽seo培训
  • 用网站空间可以做有后台的网站吗如何查询网站收录情况
  • wordpress 分享本文通州优化公司
  • 钢铁网站哪家做的好环球资源网官方网站
  • 无锡网站制作哪家好接推广怎么收费
  • 用html做登录网站搜索最全的搜索引擎
  • c mvc 大型网站开发站内优化包括哪些
  • wap多用户网站百度广告投放代理商
  • 怎么进入官方网站查询东莞疫情最新消息
  • 地方门户网站资讯该怎么做珠海seo关键词排名
  • 帝国网站做地域标签seo排名怎么优化软件
  • 汕头名域设计广州seo工作
  • 游戏网站建设赚钱免费的外链平台
  • 网站做视频流量赚钱大数据分析网站