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在Unity中,OnCollisionEnterOnTriggerEnter 是两种用于处理碰撞的回调函数,但它们的工作方式和使用场景有所不同:

1. OnCollisionEnter

  • 触发条件:当一个带有 Collider 组件并且**未勾选“Is Trigger”**的物体,与另一个带有 ColliderRigidbody 的物体发生碰撞时,会触发OnCollisionEnter
  • 传入参数:此函数接收一个 Collision 类型的参数,包含了碰撞对象的详细信息(如碰撞点、力的方向等)。
  • 用途OnCollisionEnter 多用于处理实际物理碰撞,比如角色与地面的接触,或者物体之间的冲撞效果等。
  • 要求:至少一个物体需要有 Rigidbody,且两个碰撞的物体的 Collider 都不能是 Trigger

示例代码

void OnCollisionEnter(Collision collision) {Debug.Log("物体发生了碰撞: " + collision.gameObject.name);
}

2. OnTriggerEnter

  • 触发条件:当一个**勾选了“Is Trigger”**的 Collider,与另一个 Collider 发生重叠时,会触发OnTriggerEnter
  • 传入参数:此函数接收一个 Collider 类型的参数,提供与触发器发生接触的对象信息。
  • 用途OnTriggerEnter 通常用于检测区域性触发,比如检测角色进入特定区域、拾取道具、触发机关等情况。
  • 要求:通常至少一个物体有 Rigidbody,并且需要勾选 “Is Trigger”。

示例代码

void OnTriggerEnter(Collider other) {Debug.Log("物体进入触发器区域: " + other.gameObject.name);
}

总结

  • OnCollisionEnter 用于检测实际物理碰撞,而 OnTriggerEnter 用于检测触发区域的进入
  • OnCollisionEnter 使用时,不应勾选 Collider 的 Is Trigger,而 OnTriggerEnter 则需要勾选 Is Trigger
  • OnCollisionEnter 提供 Collision 对象信息,而 OnTriggerEnter 提供 Collider 对象信息。
http://www.zhongyajixie.com/news/45196.html

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