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在Java 1.8中,HashMap的元素添加流程:
- 计算键的哈希值:当调用
put(key, value)
方法时,首先会计算键(key)的哈希值,这个哈希值用来确定元素在内部数组中的位置。 - 确定位置:通过哈希值,HashMap确定元素应该放置在内部数组的哪个位置(桶)。
- 检查桶是否为空:HashMap每个桶内可以存放多个元素,因此需要检查所选桶是否为空。如果为空,直接将键值对添加到该桶中。
- 解决哈希冲突:如果所选桶不为空,可能发生哈希冲突,即不同键具有相同哈希值。在Java 1.8中,HashMap使用链表和红黑树(TreeMap)来解决哈希冲突。如果桶内的元素较少,HashMap将使用链表存储;如果桶内的元素较多,HashMap会将链表转换为红黑树以提高性能。
- 插入键值对:最终,HashMap将键值对插入到所选桶中,无论是在链表中还是红黑树中。
- 检查是否需要进行容量调整:在添加元素后,HashMap会检查当前的容量是否达到了某个阈值(负载因子)。如果超过了负载因子,HashMap会进行容量调整,即扩大内部数组的大小,以保持性能。
这些是HashMap元素添加的基本流程。Java 8的HashMap在解决哈希冲突时引入了红黑树,以提高性能,特别是在处理大型容器时。这种树结构的引入让HashMap的操作在平均情况下保持O(1)的时间复杂度。