当前位置: 首页 > news >正文

关于网站设计毕业论文题目今日国际新闻头条15条

关于网站设计毕业论文题目,今日国际新闻头条15条,网站建设丶金手指下拉14,颜金华深圳广告公司大家好,我是阿赵。这里继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。   上一篇介绍了节点的输入输出节点。这一篇来介绍一下不同的Shader类型的区别。 一、修改Shader类型 之前介绍创建Shader的时候,曾经说过可以选择Shader的类型。 其实这个类型是…

  大家好,我是阿赵。这里继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。
  上一篇介绍了节点的输入输出节点。这一篇来介绍一下不同的Shader类型的区别。

一、修改Shader类型

  之前介绍创建Shader的时候,曾经说过可以选择Shader的类型。
在这里插入图片描述

  其实这个类型是可以在Shader的输出节点里面修改的。选择输出节点,然后在Shader Type选项,就可以修改Shader的 类型。
在这里插入图片描述

二、不同Shader类型的区别

  这里选择一个Legacy/Unlit类型的Shader来试试。选择了之后,会发现好像整个世界都变了
在这里插入图片描述

  首先,坐标的输出节点属性栏,会变得少了很多选项
在这里插入图片描述

  然后输出节点本身,会看出也是少了很多个输出接口
在这里插入图片描述

  这里可以比较明显的看出来,不同的Shader类型,它提供的输出接口和渲染功能都是不一样的。
  其中提供功能最少的是Legacy/Unlit类型,它只提供基础Shader的LOD、CullMode、ColorMask、ZWrite、ZTest、BlendMode、Stencil等设置,并没有什么额外的功能,输出节点里面的接口,就只有一个颜色和一个顶点偏移,对应的是最基础的顶点/片段着色器的输出结果。如果想实现法线贴图的效果,还需要自己去计算法线。
在这里插入图片描述

  其中提供的功能最多的是Surface类型,输出节点的属性,除了上面所说的基础Shader属性以外,还提供了很多其他功能,比如可以直接选择光照模型、实现Outline效果,等等。
  而输出接口也是非常的多,如果想实现发现贴图效果,只需要把法线贴图节点拖到Normal输出接口就可以了。最后,Surface的输出节点最下面有一个Debug的接口。这个接口只有Surface类型才提供,是ASE提供的一个测试效果接口,可以把任意的节点步骤连线到这个debug输出,测试某个节点的效果。
  再介绍一下UI的类型
在这里插入图片描述

  UI类型的输出节点,和刚才的Unlit一样,这不是重点。
在这里插入图片描述

  点击用文本编辑器打开shader,可以看到UI模板生成的Shader如下:

// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X 
Shader "TestShader"
{Properties{[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15[Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) = 0}SubShader{LOD 0Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" "CanUseSpriteAtlas"="True" }Stencil{Ref [_Stencil]ReadMask [_StencilReadMask]WriteMask [_StencilWriteMask]CompFront [_StencilComp]PassFront [_StencilOp]FailFront KeepZFailFront KeepCompBack AlwaysPassBack KeepFailBack KeepZFailBack Keep}Cull OffLighting OffZWrite OffZTest [unity_GUIZTestMode]Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlphaColorMask [_ColorMask]Pass{Name "Default"CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma target 3.0#include "UnityCG.cginc"#include "UnityUI.cginc"#pragma multi_compile __ UNITY_UI_CLIP_RECT#pragma multi_compile __ UNITY_UI_ALPHACLIPstruct appdata_t{float4 vertex   : POSITION;float4 color    : COLOR;float2 texcoord : TEXCOORD0;UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID};struct v2f{float4 vertex   : SV_POSITION;fixed4 color    : COLOR;half2 texcoord  : TEXCOORD0;float4 worldPosition : TEXCOORD1;UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_IDUNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO};uniform fixed4 _Color;uniform fixed4 _TextureSampleAdd;uniform float4 _ClipRect;uniform sampler2D _MainTex;v2f vert( appdata_t IN  ){v2f OUT;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(OUT);UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(IN, OUT);OUT.worldPosition = IN.vertex;OUT.worldPosition.xyz +=  float3( 0, 0, 0 ) ;OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(OUT.worldPosition);OUT.texcoord = IN.texcoord;OUT.color = IN.color * _Color;return OUT;}fixed4 frag(v2f IN  ) : SV_Target{half4 color = (tex2D(_MainTex, IN.texcoord) + _TextureSampleAdd) * IN.color;#ifdef UNITY_UI_CLIP_RECTcolor.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect);#endif#ifdef UNITY_UI_ALPHACLIPclip (color.a - 0.001);#endifreturn color;}ENDCG}}CustomEditor "ASEMaterialInspector"}

  这里需要注意的是,UI类型的Shader模板已经添加了用于UI的shader所需的各种标签,还有UI上使用的各种Rect裁剪和Alpha裁剪。如果不添加这些东西,在UI上使用一般模型的Shader,是不会有这些UI特效的裁剪效果的。

三、总结

  不同的Shader类型,生成出来的Shader代码会有不同的特性。选择虽然看起来很多,但都是从我们的需求出发的。需要什么样的效果,就选择怎样的类型。如果是手机游戏项目,我一般都是使用Unlit或者UI的类型,因为他们不附带多余的效果,每一步都可以自己去控制性能。如果是想快速的实现某个效果,或者是要实现PBR的次世代效果,那我一般会选择Surface类型,因为它提供的功能实在是多,而且调试方便。

http://www.zhongyajixie.com/news/33433.html

相关文章:

  • 简约风格网站设计微信营销方案
  • 网站优化检测工具东莞seo关键词排名优化排名
  • 自己建服务器做网站违法燕郊今日头条
  • 网站建设it职位百度网盘优化
  • 南京seo网站优化seo实战
  • 一个网站有多少页面安全又舒适的避孕方法有哪些
  • 广州专业做网站公司网络服务中心
  • 江苏省建设证书变更网站微信客户管理系统平台
  • wordpress外贸建站教程响应式网站 乐云seo品牌
  • 男女直接做网站百度seo关键词优化市场
  • wordpress satellite7seo描述快速排名
  • 苏州企业商务网站建设许昌网络推广公司
  • 河南省人民政府官网广州推广seo
  • 便宜做网站公司优化深圳seo
  • 免费发布推广信息软件seo一个月赚多少钱
  • 泸州城建设档案管网站seo黑帽技术工具
  • 广州外贸网站建设 open留电话的广告网站
  • 日照网站建设哪家好seo网站诊断流程
  • 做油漆稀料用哪个网站广告营销公司
  • 哪个网站做外贸的多百度手机助手下载安装最新版
  • 建网站的手机软件培训心得体会感悟
  • 网站怎么换服务器公司网站设计公司
  • 有哪些制作视频的软件武汉seo主管
  • 凡网站创建百度一下你就知道搜索
  • 做网站不推广有效果吗互联网营销方法有哪些
  • 深圳哪个区的房子最值得投资优化20条措施
  • 建设网站之前都需要准备什么问题广告投放网站
  • 用帝国做的网站郑州网站推广报价
  • 海口建设工程信息网站墨猴seo排名公司
  • 西安快速排名优化十堰seo优化方法