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宝安做网站电脑培训零基础培训班

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一:效果图如下:

二、实现步骤:

1、新建敌人

右键蓝图类

选择角色,

重命名为BP_Enemytest。

双击打开,配置敌人网格体

修改位置及朝向

效果如下:

选择合适的动画蓝图类:

人物就有了动作:

2、创建血量变量

编译之后,给它个默认值100.

3、创建控件蓝图类

新建控件蓝图,更名为WB_HealthBar,

双击打开编辑,拖拽进度条到画布中,

设置锚点居中

居中效果如下:

再设置进度条的位置、尺寸及对齐:

效果如下图:

设置下外观和填充颜色:

设置下进度百分比:

效果如下图:

重命名,勾选是变量

编译并保存。

4、给角色添加血条

添加控件组件,并更名。

细节面板中控件类选择WB_HealthBar

效果:

调整位置及大小。

5、设置角色事件图表

获取控件组件使用的控件

检测一下是不是我们的WB_HealthBar

获取变量进度条

设置进度条的百分比

用角色中新建的变量除以100来为控件的进度条百分比赋值

5、编译并保存,把角色拖入场景中

6、添加角色始终朝向摄像机效果,

当我们把用户界面的空间设置为屏幕的时候,

ui始终会在屏幕前面,效果如下图:

我们要选择为场景及world,这样控件在场景中被渲染为网格体,其能够像场景中的其他网格体一样被遮挡。

我们进入角色的事件图表,把控件拖入图表,设置它的场景旋转,我们需要实时根据摄像机的位置来设置控件旋转的角度,使用寻找查看旋转(find look at rotation)蓝图节点,起始点为控件的场景位置,结束点为摄像机的位置:

效果如下图:

http://www.zhongyajixie.com/news/31904.html

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