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这是一篇介绍PowerJob,Server端Actor的文章,如果感兴趣可以请点个关注,大家互相交流一下吧。
server端一共有两个Actor,一个是处理worker传过来的信息,一个是server之间的信息传递。
处理Worker的Actor叫做WorkerRequestAkkaHandler,处理Server之间的叫做FriendRequestHandler。从名字来看也是非常的有意思,server之间彼此是朋友,worker之间没有什么朋友,有的只是上下级,说跑偏了。
WorkerRequestAkkaHandler
主要接收五种类型的是消息
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来自worker的心跳信息(确保worker是活着的)
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任务实例的状态信息(查看worker的工作进展)
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worker的日志信息(监视worker是工作每一步是否有错误)
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worker部署容器的信息(worker额外做了哪些工作)
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查询执行器集群的信息(来新员工要第一时间知道)
心跳信息的发送与接收
timingPool.scheduleAtFixedRate(new WorkerHealthReporter(workerRuntime), 0, 15, TimeUnit.SECONDS);
心跳的发送,是由worker端的WorkerHealthReporter的run方法发送的,该类实现了Runnable接口,在worker启动的时候,被设置成了每隔15秒执行一次,是worker的后台执行的程序。
心跳的接收,是由server端的WorkerRequestAkkaHandler,接收之后将信息存入到内存中,顺便记录日志,可以自行接入到ELK系统中去(如果连接到ELK)。
这一步操作的作用就是确认worker都活着,当有任务来临的时候,将任务发送到所有活着的,或者发送到状态更好的worker去执行。
任务实例的状态信息
发送方主要是TaskTracker,因为TaskTracker是一个抽象类,所以有两个实现类,一个是FrequentTaskTracker,主要负责是秒级任务,一个是CommonTaskTracker,主要负责管理JobInstance的运行,负责任务派发,这三个类均会发送任务实例的状态信息,抽象类TaskTracker主要是在创建任务的时候,如果发生异常,就会向server发送发生异常的任务实例的状态信息,源代码如下:
public static TaskTracker create(ServerScheduleJobReq req, WorkerRuntime workerRuntime) {try {... ...} catch (Exception e) {// 直接发送失败请求TaskTrackerReportInstanceStatusReq response = new TaskTrackerReportInstanceStatusReq();//这就是一堆set信息,没什么好看的...String serverPath = AkkaUtils.getServerActorPath(workerRuntime.getServerDiscoveryService().getCurrentServerAddress());ActorSelection serverActor = workerRuntime.getActorSystem().actorSelection(serverPath);serverActor.tell(response, null);}return null;
}
FrequentTaskTracker主要是在Check内部类里面的的reportStatus方法执行,是一个定时执行的方法。
CommonTaskTracker也是在一个内部类StatusCheckRunnable里面的innerRun方法执行,主要是检查当前任务的执行状态,每隔13秒回执行一次,这个时间可以在启动java的时候设置。
接收端是server的WorkerRequestAkkaHandler类,接收到信息之后更新任务状态,主要代码是InstanceManager的updateStatus方法。源代码如下:为了篇幅不太长,有些日志输出给省略了,大部分都是源代码的注释说明,感觉说的挺详细,还不乏幽默感,所以就保留了。
public void updateStatus(TaskTrackerReportInstanceStatusReq req) throws ExecutionException {Long instanceId = req.getInstanceId();// 获取相关数据JobInfoDO jobInfo = instanceMetadataService.fetchJobInfoByInstanceId(req.getInstanceId());InstanceInfoDO instanceInfo = instanceInfoRepository.findByInstanceId(instanceId);if (instanceInfo == null) {return;}// 丢弃过期的上报数据if (req.getReportTime() <= instanceInfo.getLastReportTime()) {return;}// 丢弃非目标 TaskTracker 的上报数据(脑裂情况)if (!req.getSourceAddress().equals(instanceInfo.getTaskTrackerAddress())) {return;}InstanceStatus receivedInstanceStatus = InstanceStatus.of(req.getInstanceStatus());Integer timeExpressionType = jobInfo.getTimeExpressionType();// 更新 最后上报时间 和 修改时间instanceInfo.setLastReportTime(req.getReportTime());instanceInfo.setGmtModified(new Date());// 下面这个IF主要是处理FrequentTaskTracker发来的消息// FREQUENT 任务没有失败重试机制,TaskTracker一直运行即可,只需要将存活信息同步到DB即可// FREQUENT 任务的 newStatus 只有2中情况,一种是 RUNNING,一种是 FAILED(表示该机器 overload,需要重新选一台机器执行)// 综上,直接把 status 和 runningNum 同步到DB即可if (TimeExpressionType.FREQUENT_TYPES.contains(timeExpressionType)) {// 如果实例处于失败状态,则说明该 worker 失联了一段时间,被 server 判定为宕机,而此时该秒级任务有可能已经重新派发了,故需要 Kill 掉该实例if (instanceInfo.getStatus() == InstanceStatus.FAILED.getV()) {stopInstance(instanceId, instanceInfo);return;}LifeCycle lifeCycle = LifeCycle.parse(jobInfo.getLifecycle());// 检查生命周期是否已结束if (lifeCycle.getEnd() != null && lifeCycle.getEnd() <= System.currentTimeMillis()) {stopInstance(instanceId, instanceInfo);instanceInfo.setStatus(InstanceStatus.SUCCEED.getV());} else {instanceInfo.setStatus(receivedInstanceStatus.getV());}instanceInfo.setResult(req.getResult());instanceInfo.setRunningTimes(req.getTotalTaskNum());instanceInfoRepository.saveAndFlush(instanceInfo);// 任务需要告警if (req.isNeedAlert()) {alert(instanceId, req.getAlertContent());}return;}// 更新运行次数if (instanceInfo.getStatus() == InstanceStatus.WAITING_WORKER_RECEIVE.getV()) {// 这里不会存在并发问题instanceInfo.setRunningTimes(instanceInfo.getRunningTimes() + 1);}// QAQ ,不能提前变更 status,否则会导致更新运行次数的逻辑不生效继而导致普通任务 无限重试instanceInfo.setStatus(receivedInstanceStatus.getV());boolean finished = false;if (receivedInstanceStatus == InstanceStatus.SUCCEED) {instanceInfo.setResult(req.getResult());instanceInfo.setFinishedTime(System.currentTimeMillis());finished = true;} else if (receivedInstanceStatus == InstanceStatus.FAILED) {// 当前重试次数 <= 最大重试次数,进行重试 (第一次运行,runningTimes为1,重试一次,instanceRetryNum也为1,故需要 =)if (instanceInfo.getRunningTimes() <= jobInfo.getInstanceRetryNum()) {// 延迟10S重试(由于重试不改变 instanceId,如果派发到同一台机器,上一个 TaskTracker 还处于资源释放阶段,无法创建新的TaskTracker,任务失败)instanceInfo.setExpectedTriggerTime(System.currentTimeMillis() + 10000);// 修改状态为 等待派发,正式开始重试// 问题:会丢失以往的调度记录(actualTriggerTime什么的都会被覆盖)instanceInfo.setStatus(InstanceStatus.WAITING_DISPATCH.getV());} else {instanceInfo.setResult(req.getResult());instanceInfo.setFinishedTime(System.currentTimeMillis());finished = true;}}// 同步状态变更信息到数据库instanceInfoRepository.saveAndFlush(instanceInfo);if (finished) {// 这里的 InstanceStatus 只有 成功/失败 两种,手动停止不会由 TaskTracker 上报processFinishedInstance(instanceId, req.getWfInstanceId(), receivedInstanceStatus, req.getResult());}}
所谓脑裂问题,就是同一个集群中的不同节点,对于集群的状态有了不一样的理解
worker的日志信息
timingPool.scheduleWithFixedDelay(omsLogHandler.logSubmitter, 0, 5, TimeUnit.SECONDS);
发送方式Worker中的OmsLogHandler类里的LogSubmitter内部类的run方法,也是另起线程进行处理的,将产生的日记内容进行上传,这里面使用了一个锁,保证只有一个线程上传日志。
接收端是server的WorkerRequestAkkaHandler类,接收之后保存到数据库中。
worker部署容器的信息
发送端是Worker的OmsContainerFactory类中的fetchContainer方法,该方法是由WorkActor触发的,当server要部署容器的时候,会向WorkerActor接收,然后调用方法onReceiveServerDeployContainerRequest,方法中判断该容器是否已经保存在本地,如果没有再通过fetchContainer向server的WorkerRequestAkkaHandler发送请求获取容器信息,然后部署。
接收端是server的WorkerRequestAkkaHandler类,接收到信息之后,server会将容器id,name,version和下载的url发回给worker,让worker通过url下载容器进行部署。
查询执行器集群的信息
发送端是worker的TaskTracker类的内部类WorkerDetector的run方法,如果是秒级任务,在任务初始化的时候会设置成每一分钟执行一次,在FrequentTaskTracker的initTaskTracker方法内
scheduledPool.scheduleAtFixedRate(new WorkerDetector(), 1, 1, TimeUnit.MINUTES);
如果是正常的任务,任务类型是Map或者MapReduce,会执行该方法:
if (executeType == ExecuteType.MAP || executeType == ExecuteType.MAP_REDUCE) { scheduledPool.scheduleAtFixedRate(new WorkerDetector(), 1, 1, TimeUnit.MINUTES); }
接收端是server的WorkerRequestAkkaHandler类,接收之后,将所有可以使用的worker的信息返回。
FriendRequestHandler
主要接收两种类型的信息:
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Ping 检测目标机器是否存活(还有和我一个级别的活人吗)
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RemoteProcessReq 远程执行命令(告诉你的直接下属干活,我不想得罪人)
检测目标机器是否存活
发送方式server的ServerElectionService类的activeAddress方法,该方法是worker启动的时候连接server时调用acquire服务的时候,会调用该方法,该方法会向worker发送的server地址询问目前存活的所有server地址信息。
触发的起点是在Worker的PowerJobWorker的init()中
serverDiscoveryService.start(timingPool);
=》ServerDiscoveryService的start方法的this.currentServerAddress = discovery();
=》ServerDiscoveryService的discovery方法的result = acquire(这个地址不重要,重要的是调用了这个方法);
=》ServerDiscoveryService的acquire方法的result = CommonUtils.executeWithRetry0(() -> HttpUtils.get(url));
然后转到了Server的ServerController类的acquireServer方法中
return ResultDTO.success(serverElectionService.elect(appId, protocol, currentServer));
=》ServerElectionService的elect方法的return getServer0(appId, protocol);
=》ServerElectionService的getServer0方法的String activeAddress = activeAddress(originServer, downServerCache, protocol);
=》ServerElectionService的activeAddress方法的CompletionStage<Object> askCS = Patterns.ask(serverActor, ping, Duration.ofMillis(PING_TIMEOUT_MS));
以上就是调用前的全部步骤了。
接收方是server的FriendRequestHandler,返回给询问方目前所有存活的server地址。
远程执行命令
发送方式server中JobServer上的注解DesignateServer的切面方法,在server执行某个任务时,会对当前worker的直属server进行判断,如果worker的直属server是当前调度任务的server,则直接执行,如果不是,则会将该方法发送给直属server进行执行。
比如说立即执行任务的命令,会在JobService的runJob中执行,但是该方法上有一个注解@DesignateServer,这也就会在方法执行之前,调用DesignateServerAspect的execute方法,如果将目标server地址与本地地址进行对比不一样,则会执行该远程方法。
接收方是server的FriendRequestHandler,接到执行方法的类名,方法名,入参和返回值等信息,执行方法。执行方法是在RemoteRequestProcessor类中。
总结
server的这两个Actor职责划分还是很清晰的,不过感觉将Actor仅仅只是用在通信上,有点大材小用的感觉,Actor这个单词本身就是将其比作一个演员,应该是扮演某个角色,当然了,让其仅仅扮演一个手机,可能也是个不错的想法。Akka-remote的底层是Netty,如果直接使用Netty估计也可以,只不过Akka将其进行了封装,使用起来能够更方便一些,不过就是给人一种用大炮打蚊子的感觉。