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简易输入框
- 前言
- 正文
- ① 构造方法
- ② XML样式
- ③ 测量
- ④ 绘制
- 1. 绘制方框
- 2. 绘制文字
- ⑤ 输入
- 1. 键盘布局
- 2. 键盘接口
- 3. 键盘弹窗
- 4. 显示键盘
- 5. 相关API
- 四、使用自定义View
- 五、源码
前言
在日常工作开发中,我们时长会遇到各种各样的需求,不部分需求是可以通过Android 原生的View来解决,而有一些是无法解决的,这时候我们就需要自定义View,我们先来看看本文中这个自定义View的演示效果图。
正文
依然在EasyView中进行创建,在com.easy.view
下新建一个EasyEditText
,继承自View
,实现里面的构造方法。
① 构造方法
然后我们继承自View
,重写里面的构造方法,代码如下:
public class EasyEditText extends View implements NumberKeyboardListener {private Context mContext;public EasyEditText(Context context) {this(context, null);}public EasyEditText(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public EasyEditText(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);mContext = context;}
}
下面就可以增加样式了。
② XML样式
在设置样式之前需要先知道我们的自定义View要做什么,这是一个简易输入框,可以用来做验证码输入或者密码输入,输入框4~6个,主要就是数字输入,在attrs.xml
文件中,里面我们可以写自定义的样式,代码如下所示:
<!--简易输入框--><declare-styleable name="EasyEditText"><!-- 方框大小,宽高一致 --><attr name="boxWidth" /><!-- 方框背景颜色 --><attr name="boxBackgroundColor" /><!-- 方框描边颜色 --><attr name="boxStrokeColor" /><!-- 方框焦点描边颜色 --><attr name="boxFocusStrokeColor" format="color|reference"/><!-- 方框描边宽度 --><attr name="boxStrokeWidth" /><!--文字颜色--><attr name="textColor" /><!--文字大小--><attr name="textSize" /><!-- 方框数量 4-6 个--><attr name="boxNum" format="integer"/><!--是否密文--><attr name="ciphertext" format="boolean"/></declare-styleable>
因为在此之前我还有三个View的样式,所以重复的样式就抽离了出来,可以参见源码了解。
下面我们回到View中去使用,先声明变量,代码如下:
/*** 方框大小,因为它是相同的宽度和高度,它只需要一个值*/private int mBoxWidth;/*** 方框背景颜色*/private int mBoxBackgroundColor;/*** 方框默认描边颜色*/private int mBoxStrokeColor;/*** 方框获取焦点描点颜色*/private int mBoxFocusStrokeColor;/*** 方框描边大小*/private final int mBoxStrokeWidth;/*** 文字颜色*/private int mTextColor;/*** 文字大小*/private float mTextSize;/*** 方框数量,最少4个 - 最多6个*/private int mBoxNum;/*** 方框之间的间距*/private int mBoxMargin = 4;/*** 方框画笔*/private Paint mBoxPaint;/*** 方框描边画笔*/private Paint mBoxStrokePaint;/*** 文字画笔*/private Paint mTextPaint;/*** 文字矩形*/private final Rect mTextRect = new Rect();/*** 方框圆角*/private float mBoxCornerRadius = 8f;/*** 描边圆角*/private float strokeRadius;/*** 输入长度*/private final int mInputLength;/*** 输入数组*/private final String[] inputArray;/*** 当前输入位置*/private int currentInputPosition = 0;/*** 焦点边框列表*/private final List<RectF> focusList = new ArrayList<>();/*** 是否获取焦点*/private boolean isFocus = false;/*** 是否密文显示*/private boolean ciphertext = false;/*** 密文显示 **/private String ciphertextContent = "*";
然后修改第三个构造函数,代码如下所示:
public EasyEditText(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);mContext = context;@SuppressLint("CustomViewStyleable")TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.EasyEditText);mBoxWidth = (int) typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.EasyEditText_boxWidth, 48);mBoxBackgroundColor = typedArray.getColor(R.styleable.EasyEditText_boxBackgroundColor, ContextCompat.getColor(context, R.color.white));mBoxStrokeColor = typedArray.getColor(R.styleable.EasyEditText_boxStrokeColor, ContextCompat.getColor(context, R.color.box_default_stroke_color));mBoxFocusStrokeColor = typedArray.getColor(R.styleable.EasyEditText_boxFocusStrokeColor, ContextCompat.getColor(context, R.color.box_default_stroke_color));mBoxStrokeWidth = (int) typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.EasyEditText_boxStrokeWidth, 2);mTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.EasyEditText_textColor, ContextCompat.getColor(context, R.color.tx_default_color));mTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.EasyEditText_textSize, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 14, getResources().getDisplayMetrics()));int number = typedArray.getInteger(R.styleable.EasyEditText_boxNum, 4);ciphertext = typedArray.getBoolean(R.styleable.EasyEditText_ciphertext, false);mBoxNum = (number > 6 || number < 4) ? 4 : number;mInputLength = mBoxNum;inputArray = new String[mInputLength];typedArray.recycle();//初始化画笔initPaint();}
这里通过EasyEditText
得到TypedArray
,通过TypedArray
获取EasyEditText
中的属性,然后进行赋值,需要注意的是这里对于输入框的大小处理,输入框个数就是输入的长度,然后初始化画笔,新增initPaint()
方法,代码如下:
private void initPaint() {//设置边框画笔mBoxPaint = new Paint();mBoxPaint.setAntiAlias(true);// anti-aliasingmBoxPaint.setColor(mBoxBackgroundColor);//Set colormBoxPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//Style filling//设置描边画笔mBoxStrokePaint = new Paint();mBoxStrokePaint.setAntiAlias(true);mBoxStrokePaint.setColor(mBoxStrokeColor);mBoxStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//Style strokemBoxStrokePaint.setStrokeWidth(mBoxStrokeWidth);//Stroke width//设置文字画笔mTextPaint = new Paint();mTextPaint.setAntiAlias(true);mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);mTextPaint.setColor(mTextColor);mTextPaint.setTextSize(mTextSize);//Text sizemTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);//Center the text}
③ 测量
我们通过变量和属性得知了方框个数,和方框间的间距,然后我们重写onMeasure()
方法,代码如下:
/*** View的测量** @param widthMeasureSpec 宽度测量* @param heightMeasureSpec 高度测量*/@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);int width = 0;int margin = EasyUtils.dp2px(mContext, mBoxMargin);switch (MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)) {case MeasureSpec.UNSPECIFIED:case MeasureSpec.AT_MOST: //wrap_contentwidth = mBoxWidth * mBoxNum + margin * (mBoxNum - 1);break;case MeasureSpec.EXACTLY: //match_parentwidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);mBoxWidth = (width - margin * (mBoxNum - 1)) / mBoxNum;break;}//设置测量后的值setMeasuredDimension(width, mBoxWidth);}
④ 绘制
测量好了之后,下面就可以开始绘制了,绘制就相当于在纸上画画,而画画呢,首先要有画笔,首先声明变量,代码如下:
private Paint mBoxPaint;private Paint mBoxStrokePaint;private Paint mTextPaint;private final Rect mTextRect = new Rect();
然后我们需要对3个画笔(方框、方框边框、文字)进行设置,因为绘制文字稍微有一些不同,所以加了一个Rect
,下面我们在View中新增一个初始化画笔的方法,代码如下所示:
/*** 初始化画笔*/private void initPaint() {//设置方框画笔mBoxPaint = new Paint();mBoxPaint.setAntiAlias(true);// 抗锯齿mBoxPaint.setColor(mBoxBackgroundColor);//设置颜色mBoxPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//风格填满//设置方框描边画笔mBoxStrokePaint = new Paint();mBoxStrokePaint.setAntiAlias(true);mBoxStrokePaint.setColor(mBoxStrokeColor);mBoxStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//风格描边mBoxStrokePaint.setStrokeWidth(mBoxStrokeWidth);//描边宽度//设置文字画笔mTextPaint = new Paint();mTextPaint.setAntiAlias(true);mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);mTextPaint.setColor(mTextColor);mTextPaint.setTextSize(mTextSize);//文字大小mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);//文字居中对齐}
然后在第三个构造方法中去调用,如下图所示:
下面要进行绘制了。
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {//绘制边框drawBox(canvas);//绘制文字drawText(canvas);}
这里绘制分为两步,绘制方框和绘制文字。
1. 绘制方框
首先是绘制方框,在自定义View中新增一个drawBox()
方法,代码如下:
/*** 绘制方框*/private void drawBox(Canvas canvas) {//每个方框的间距int margin = EasyUtils.dp2px(mContext, mBoxMargin);int radius = EasyUtils.dp2px(mContext, mBoxCornerRadius);//Draw a rounded rectangle borderfloat strokeWidth = mBoxStrokeWidth / 2;for (int i = 0; i < mBoxNum; i++) {//To draw a rectangular box, you need the positions of the left, top, right and bottom pointsfloat left = i * mBoxWidth + i * margin;float top = 0f;float right = (i + 1) * mBoxWidth + i * margin;float bottom = mBoxWidth;RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);//画一个圆角矩形框canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, mBoxPaint);RectF strokeRectF = new RectF(left + strokeWidth, top + strokeWidth, right - strokeWidth, bottom - strokeWidth);//添加到列表focusList.add(strokeRectF);}for (int i = 0; i < mBoxNum; i++) {strokeRadius = radius - strokeWidth;//根据当前绘制位置和是否获取焦点设置画笔颜色if (i <= currentInputPosition && isFocus) {mBoxStrokePaint.setColor(mBoxFocusStrokeColor);} else {mBoxStrokePaint.setColor(mBoxStrokeColor);}//绘制边框canvas.drawRoundRect(focusList.get(i), strokeRadius, strokeRadius, mBoxStrokePaint);}}
这里首先绘制圆角背景,然后通过绘制背景的参数得到绘制的边框,将边框保存起来,再根据当前绘制位置和是否获取焦点设置画笔颜色,这样就可以实现当前输入框的颜色变化,比如我没有输入的时候是黑色边框,当我输入第一个值的时候,第一个输入框的边框颜色变成绿色,输入完第一个,第二个框的边框变成绿色,表示你应该输入第二个框了,这样可以友好的提示用户。
2. 绘制文字
现在方框有了,而文字绘制我们需要绘制在方框的中间,自定义View中新增一个drawText()
方法。
/*** 绘制文字*/private void drawText(Canvas canvas) {int boxMargin = EasyUtils.dp2px(mContext, mBoxMargin);for (int i = 0; i < inputArray.length; i++) {if (inputArray[i] != null) {//绘制的文字String content = ciphertext ? ciphertextContent : inputArray[i];//获取绘制的文字边界mTextPaint.getTextBounds(content, 0, content.length(), mTextRect);//绘制的位置int offset = (mTextRect.top + mTextRect.bottom) / 2;//绘制文字,需要确定起始点的X、Y的坐标点float x = (float) (getPaddingLeft() + mBoxWidth * i + boxMargin * i + mBoxWidth / 2);float y = (float) (getPaddingTop() + mBoxWidth / 2) - offset;//绘制文字canvas.drawText(content, x, y, mTextPaint);}}}
绘制文字和之前的MacAddressEditText中的操作差不多,我就不重复说了,下面我们来看输入。
⑤ 输入
绘制的处理已经完成了,简易地址输入框我们之前说了只输入数字,输入的数据就是:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9
,那么为了方便,我打算自己做一个键盘来进行输入。
1. 键盘布局
首先在layout下创建一个lay_number_keyboard.xml
,用于作为键盘的布局,代码如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:background="#eff4f9"><Buttonandroid:id="@+id/btn_1"android:layout_width="0dp"android:layout_height="48dp"android:layout_marginStart="8dp"android:layout_marginLeft="8dp"android:layout_marginTop="8dp"android:backgroundTint="@color/key_bg_color"android:insetTop="0dp"android:insetBottom="0dp"android:text="@string/num_1"android:textColor="@color/key_tx_color"android:textSize="16sp"app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_2"app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_2"android:layout_width="0dp"android:layout_height="48dp"android:layout_marginStart="4dp"android:layout_marginLeft="4dp"android:backgroundTint="@color/key_bg_color"android:insetTop="0dp"android:insetBottom="0dp"android:text="@string/num_2"android:textColor="@color/key_tx_color"android:textSize="16sp"app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_3"app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_1"app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/btn_1" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_3"android:layout_width="0dp"android:layout_height="48dp"android:layout_marginStart="4dp"android:layout_marginLeft="4dp"android:layout_marginEnd="8dp"android:layout_marginRight="8dp"android:backgroundTint="@color/key_bg_color"android:insetTop="0dp"android:insetBottom="0dp"android:text="@string/num_3"android:textColor="@color/key_tx_color"android:textSize="16sp"app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_2"app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/btn_2" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_4"android:layout_width="0dp"android:layout_height="48dp"android:layout_marginTop="4dp"android:backgroundTint="@color/key_bg_color"android:insetTop="0dp"android:insetBottom="0dp"android:text="@string/num_4"android:textColor="@color/key_tx_color"android:textSize="16sp"app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_5"app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/btn_1"app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_1" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_5"android:layout_width="0dp"android:layout_height="48dp"android:layout_marginStart="4dp"android:layout_marginLeft="4dp"android:backgroundTint="@color/key_bg_color"android:insetTop="0dp"android:insetBottom="0dp"android:text="@string/num_5"android:textColor="@color/key_tx_color"android:textSize="16sp"app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_6"app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_4"app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/btn_4" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_6"android:layout_width="0dp"android:layout_height="48dp"android:layout_marginStart="4dp"android:layout_marginLeft="4dp"android:layout_marginEnd="8dp"android:layout_marginRight="8dp"android:backgroundTint="@color/key_bg_color"android:insetTop="0dp"android:insetBottom="0dp"android:text="@string/num_6"android:textColor="@color/key_tx_color"android:textSize="16sp"app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_5"app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/btn_5" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_7"android:layout_width="0dp"android:layout_height="48dp"android:layout_marginTop="4dp"android:backgroundTint="@color/key_bg_color"android:insetTop="0dp"android:insetBottom="0dp"android:text="@string/num_7"android:textColor="@color/key_tx_color"android:textSize="16sp"app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_8"app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/btn_4"app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_4" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_8"android:layout_width="0dp"android:layout_height="48dp"android:layout_marginStart="4dp"android:layout_marginLeft="4dp"android:backgroundTint="@color/key_bg_color"android:insetTop="0dp"android:insetBottom="0dp"android:text="@string/num_8"android:textColor="@color/key_tx_color"android:textSize="16sp"app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_9"app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_7"app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/btn_7" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_9"android:layout_width="0dp"android:layout_height="48dp"android:layout_marginStart="4dp"android:layout_marginLeft="4dp"android:backgroundTint="@color/key_bg_color"android:insetTop="0dp"android:insetBottom="0dp"android:text="@string/num_9"android:textColor="@color/key_tx_color"android:textSize="16sp"app:layout_constraintEnd_toEndOf="@+id/btn_6"app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_8"app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/btn_8" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_del"android:layout_width="0dp"android:layout_height="48dp"android:layout_marginTop="4dp"android:layout_marginBottom="8dp"android:backgroundTint="@color/key_bg_color"android:insetTop="0dp"android:insetBottom="0dp"android:text="@string/delete"android:textColor="@color/key_tx_color"android:textSize="16sp"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_0"app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/btn_7"app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_7" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_0"android:layout_width="0dp"android:layout_height="48dp"android:layout_marginStart="4dp"android:layout_marginLeft="4dp"android:backgroundTint="@color/key_bg_color"android:insetTop="0dp"android:insetBottom="0dp"android:text="@string/num_0"android:textColor="@color/key_tx_color"android:textSize="16sp"app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_complete"app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_del"app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/btn_del" /><com.google.android.material.button.MaterialButtonandroid:id="@+id/btn_complete"android:layout_width="0dp"android:layout_height="48dp"android:layout_marginStart="4dp"android:layout_marginLeft="4dp"android:backgroundTint="@color/key_complete_bg_color"android:insetTop="0dp"android:insetBottom="0dp"android:text="@string/complete"android:textColor="@color/white"android:textSize="16sp"app:iconGravity="start|end"app:layout_constraintEnd_toEndOf="@+id/btn_9"app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_0"app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/btn_0" /></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
布局的预览效果如下图所示:
这个布局从使用上来说就很简单了,基本上一目了然,这里我们可以写一个接口用来处理键盘上按钮点击的事件。
2. 键盘接口
在com.llw.easyview
下新建一个NumberKeyboardListener
接口,代码如下所示:
public interface NumberKeyboardListener {/*** 数字字符* @param num 0~9*/void onNum(String num);/*** 删除*/void onDelete();/*** 完成*/void onComplete();/*** 弹窗关闭*/void onDialogDismiss();/*** 弹窗显示*/void onDialogShow();
}
现在接口有了,接口中的方法基本上覆盖了键盘上所有按钮点击时触发的事件处理,然后是处理弹窗关闭和显示,为什么要有这个关闭和显示呢,因为要获取是否输入的状态,下面我们来写一个弹窗,用来点击简易输入框时弹出这个键盘。
3. 键盘弹窗
这个弹窗,我就写在EasyUtils
类中了,在里面新增如下方法代码:
/*** 显示数字键盘弹窗** @param listener 数字键盘监听*/public static void showNumKeyboardDialog(@NonNull Context context, @NonNull NumberKeyboardListener listener) {BottomSheetDialog dialog = new BottomSheetDialog(context);//从xml中获取布局视图View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.lay_number_keyboard, null, false);//单击按钮触发接口回调view.findViewById(R.id.btn_0).setOnClickListener(v -> listener.onNum("0"));view.findViewById(R.id.btn_1).setOnClickListener(v -> listener.onNum("1"));view.findViewById(R.id.btn_2).setOnClickListener(v -> listener.onNum("2"));view.findViewById(R.id.btn_3).setOnClickListener(v -> listener.onNum("3"));view.findViewById(R.id.btn_4).setOnClickListener(v -> listener.onNum("4"));view.findViewById(R.id.btn_5).setOnClickListener(v -> listener.onNum("5"));view.findViewById(R.id.btn_6).setOnClickListener(v -> listener.onNum("6"));view.findViewById(R.id.btn_7).setOnClickListener(v -> listener.onNum("7"));view.findViewById(R.id.btn_8).setOnClickListener(v -> listener.onNum("8"));view.findViewById(R.id.btn_9).setOnClickListener(v -> listener.onNum("9"));view.findViewById(R.id.btn_del).setOnClickListener(v -> listener.onDelete());view.findViewById(R.id.btn_complete).setOnClickListener(v -> {listener.onComplete();dialog.dismiss();});//点击外面消失dialog.setCancelable(true);//设置内容视图dialog.setContentView(view);if (dialog.getWindow() != null) {//设置弹出窗口背景透明WindowManager.LayoutParams params = dialog.getWindow().getAttributes();params.dimAmount = 0.0f;dialog.getWindow().setAttributes(params);}dialog.setOnShowListener(dialog1 -> listener.onDialogShow());dialog.setOnCancelListener(dialog12 -> listener.onDialogDismiss());dialog.setOnDismissListener(dialog13 -> listener.onDialogDismiss());dialog.show();}
这里就是一个底部弹窗,然后设置布局视图,设置接口回调,设置背景透明,最后显示出来。那么下一步要做的就是点击输入框调用这个弹窗显示键盘。
4. 显示键盘
在View中是可以获取到点击触摸事件的,那么我们可以在自定义View中新增如下代码:
/*** 触摸事件*/@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (event != null) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//显示数字键盘EasyUtils.showNumKeyboardDialog(mContext, this);return true;}}return super.onTouchEvent(event);}
这里的代码就是当我们的手机点击这个简易输入框的时候,会先触发触摸事件,然后才是点击事件,而在这里我们就是在触摸到的时候显示键盘弹窗,然后返回 true,这里就会进行事件的拦截,这里的这个this,就是我们当前的自定义View需要实现的回调接口,将鼠标放在这个this后面,然后Alt + Enter
的组合键,会出现弹窗,如下图所示:
这里点击第四项,会出现一个弹窗,勾选上所有的方法,然后点OK就可以快速实现这个接口的回调,重写接口的方法,你会看到自定义View新增了5个方法,代码如下:
@Overridepublic void onNum(String num) {if (currentInputPosition == mInputLength) return;inputArray[currentInputPosition] = num;currentInputPosition++;//Refresh ViewpostInvalidate();}@Overridepublic void onDelete() {if (currentInputPosition == 0) return;currentInputPosition--;inputArray[currentInputPosition] = null;//Refresh ViewpostInvalidate();}@Overridepublic void onComplete() {Log.d("TAG", "onComplete: " + getText());}@Overridepublic void onDialogShow() {isFocus = true;postInvalidate();}@Overridepublic void onDialogDismiss() {isFocus = false;postInvalidate();}
当调用postInvalidate()
方法时会重新进行绘制,则按照之前的逻辑就行了。
5. 相关API
下面再增加几个可供代码调用的API方法,如下所示:
/*** 设置输入框个数*/public void setBoxNum(int num) {if (num < 4 || num > 6) {throw new IllegalArgumentException("The number of input boxes ranges from 4 to 6");}mBoxNum = num;}/*** 获取输入总长度*/public int getBoxNum() {return mBoxNum;}/*** 设置是否密文* @param flag true 密文、false 明文*/public void setCiphertext(boolean flag) {ciphertext = flag;postInvalidate();}/*** 设置密文时显示的内容* @param content 密文内容,默认是 **/public void setCiphertextContent(String content) {if (content == null) return;if (content.isEmpty()) return;if (content.length() > 1) return;ciphertextContent = content;}/*** 获取输入内容*/public String getText() {StringBuilder builder = new StringBuilder();for (String number : inputArray) {if (number == null) continue;if (number.isEmpty()) continue;builder.append(number);}return builder.toString();}
四、使用自定义View
关于使用,我在些这个文章的时候这个自定义View已经加入到仓库中了,可以通过引入依赖的方式,例如在app
模块中使用,则打开app模块下的build.gradle
,在dependencies{}
闭包下添加即可,之后记得要Sync Now
。
dependencies {implementation 'io.github.lilongweidev:easyview:1.0.3'
}
或者你在自己的项目中完成了刚才上述的所有步骤,那么你就不用引入依赖了,直接调用就好了,不过要注意更改对应的包名,否则会爆红的。
可以使用了,修改activity_easy_edittext.xml中的代码,如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:gravity="center"android:orientation="vertical"tools:context=".used.EasyEditTextActivity"><!--简易输入框--><com.easy.view.EasyEditTextandroid:id="@+id/et_content"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"app:boxBackgroundColor="@color/white"app:boxFocusStrokeColor="@color/green"app:boxNum="6"app:boxStrokeColor="@color/black"app:boxStrokeWidth="2dp"app:boxWidth="48dp"app:ciphertext="false"app:textColor="@color/black"app:textSize="16sp" /><CheckBoxandroid:id="@+id/cb_flag"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginTop="30dp"android:text="明文" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_get_content"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginTop="12dp"android:text="获取内容" />
</LinearLayout>
如果你发现XML预览不了,看不到这个自定义View,就Rebuild Project
一下,就能看到了,预览效果如下图所示:
下面进入到EasyEditTextActivity中去使用,修改代码如下所示:
public class EasyEditTextActivity extends EasyActivity<ActivityEasyEdittextBinding> {@Overrideprotected void onCreate() {getSupportActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);binding.cbFlag.setOnCheckedChangeListener((buttonView, isChecked) -> {binding.etContent.setCiphertext(isChecked);binding.cbFlag.setText(isChecked ? "密文" : "明文");});//输入框binding.btnGetContent.setOnClickListener(v -> {String content = binding.etContent.getText();if (content.isEmpty()) {showMsg("请输入内容");return;}if (content.length() < binding.etContent.getBoxNum()) {showMsg("请输入完整内容");return;}showMsg("输入内容为:" + content);});}
}
这里的代码就很简单,获取View,然后点击按钮时获取输入框的值,获取到值显示在按钮上,下面运行测试一下。
五、源码
如果对你有所帮助的话,不妨 Star 或 Fork,山高水长,后会有期~
源码地址:EasyView