新图闻的合作伙伴西安seo网站关键词优化
目录:
解题及思路学习
860. 柠檬水找零
在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5
美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills
支付的顺序)一次购买一杯。
每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5
美元、10
美元或 20
美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5
美元。
注意,一开始你手头没有任何零钱。
给你一个整数数组 bills
,其中 bills[i]
是第 i
位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true
,否则返回 false
。
示例 1:
输入:bills = [5,5,5,10,20]
输出:true
思考:对于bills,如果支付的为5,则刚好。如果支付的为10,则找5,如果支付20,则可以找一个10,一个5 或者 三个5。所以,尽可能找零大的钱币。
局部最优:遇到账单20,优先消耗美元10,完成本次找零。全局最优:完成全部账单的找零。
class Solution {
public:bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {int five = 0, ten = 0, twenty = 0;for (int bill : bills) {if (bill == 5) five++;else if (bill == 10) {if (five <= 0 ) return false;five--;ten++;}else {if (ten > 0 && five > 0) {ten--;five--;twenty++;}else if (five >= 3) {five -= 3;twenty++;}else return false;}}return true;}
};
- 时间复杂度: O(n)
- 空间复杂度: O(1)
遇到感觉没有思路的题目,可以静下心来把能遇到的情况分析一下,只要分析到具体情况了,一下子就豁然开朗了。
406. 根据身高重建队列
假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people
表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki]
表示第 i
个人的身高为 hi
,前面 正好 有 ki
个身高大于或等于 hi
的人。
请你重新构造并返回输入数组 people
所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue
,其中 queue[j] = [hj, kj]
是队列中第 j
个人的属性(queue[0]
是排在队列前面的人)。
示例 1:
输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]]
输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
思考:如果身高相同,那么后面一个数字大的排在后面。如果后面数字相同,则身高越低的排在前面。
在按照身高从大到小排序后:
局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性
全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性
class Solution {static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];return a[0] > b[0];}public:vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {sort(people.begin(), people.end(), cmp);list<vector<int>> que;for (int i = 0; i < people.size(); i++) {int position = people[i][1];std::list<vector<int>>::iterator it = que.begin();while(position--) {it++;}que.insert(it, people[i]);}return vector<vector<int>>(que.begin(), que.end());}
};
- 时间复杂度:O(nlog n + n^2)
- 空间复杂度:O(n)
遇到两个维度权衡的时候,一定要先确定一个维度,再确定另一个维度。
如果两个维度一起考虑一定会顾此失彼。
452. 用最少数量的箭引爆气球
有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points
,其中points[i] = [xstart, xend]
表示水平直径在 xstart
和 xend
之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x
处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart
,xend
, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend
,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
给你一个数组 points
,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
示例 1:
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
思考:先对数组进行排序,之后遍历过程中,将两个区间合并成一个区间。从第二区区间开始遍历,如果前一个区间的最右边值小于该区间的最左值,则需要一个弓箭。否则,更新当前区间和前一个区间合并后的最右值。
局部最优:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少。全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少。
class Solution {static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];return a[0] < b[0];}
public:int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {sort(points.begin(), points.end(), cmp);int result = 1;for (int i = 1; i < points.size(); i++) {if (points[i - 1][1] < points[i][0]) result++;else if (points[i - 1][1] >= points[i][0]) {points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]);}}return result;}
};
- 时间复杂度:O(nlog n),因为有一个快排
- 空间复杂度:O(1),有一个快排,最差情况(倒序)时,需要n次递归调用。因此确实需要O(n)的栈空间
复盘总结
个人反思
1、区间问题,很多都可以想想是不是需要进行先排序再处理。
2、遇到两个维度权衡的时候,一定要先确定一个维度,再确定另一个维度。
如果两个维度一起考虑一定会顾此失彼。
3、遇到感觉没有思路的题目,可以静下心来把能遇到的情况分析一下,只要分析到具体情况了,一下子就豁然开朗了。